第二百七十一章 年度總結

電腦遊戲為什麽已經推出了,還要再開發一個版本?

那是因為HAL的《吃豆人》,是針對富士通FM-8個人電腦平台而開發的。

日本電腦市場上最大的巨頭NEC,其家庭電腦又是另外一種平台。

是的,此時的微軟系統還沒有面世。

市面上的電腦,其操作系統並不統一。

基本上不同的品牌商,就會有不同的操作平台。

而因為和富士通的良好合作關系,HAL這裏也率先在對方的操作平台上開發了遊戲。

不過要說個人電腦市場的龍頭老大,當然還是非NEC莫屬了。

霓虹電腦禦三家,NEC、富士通、夏普。

其中NEC無論是市場普及率,還是名氣都是當之無愧的第一。

《吃豆人》在富士通上都能買20萬份,移植到NEC的PC-8801上想必超越前者不是什麽難事。

這種白撿錢的活計,白川楓哪還顧得上門第之見。

富士通是老朋友沒錯,但NEC他長的也眉清目秀啊。

本著雨露均沾的態度,白川楓決定向NEC進軍。

看來現在的電腦遊戲還是有搞頭的,HAL著實給了自己一個驚喜。

此前他還覺得個人電腦市場,要發展個十年八年才會有起色。

沒想到現在雖然還沒普及,但是盈利能力一點也不差。

“小松,再記一條。明年開始,注意關注一些新生的遊戲制作會社。

針對家用遊戲機也好,針對個人電腦也好。

如果發現有潛力的制作團隊,記得立即通知我。”

“哈伊”小松助理一邊飛快記錄,一邊點頭答應。

HAL的事情給白川楓提了一個醒,既然遊戲制作的利潤這麽高。

那麽霓虹這片土地上,後世那些知名的遊戲制作商,有的或許已經在懵懂發展了。

既然如此,白川電器當然要盡早布局了。

單憑HAL單打獨鬥,肯定是不行的。

要想在遊戲業有所發展,積極引入第三方制作公司非常必要。

不說下一代掌機,單單後面的家庭遊戲機,就需要足夠的遊戲內容支撐。

所以提前牽頭遊戲制作公司,也是在完善遊戲娛樂業的上下遊產業鏈。

白川電器不需要絕對主導他們,只要參與那麽一丟丟就行了。

另外關於掌機事業部和HAL,白川楓還有些其他打算。

不過現在似乎還有太早了,等下一代遊戲機出來再說吧。

HAL的情況過完,新井裕又翻到了SIC的那一頁。

“SIC第一批芯片訂單,已經和南夢宮完成交割。

對方的街機預計在新年前兩周推出,具體市場反饋效果,可能在年後才會收到。”

新年前兩周嗎,白川楓算了算時間,似乎也沒幾天了。

這是SIC的第一次大規模商用,白川楓心裏也是非常期待。

“第一批5萬枚的訂單,預計為SIC帶來1.5億日元的利潤。

不過我們一次性向富士通下了10萬枚的訂單,其他諸如研究所、自動化設備公司等領域,零零碎碎也賣出了2萬枚左右。

總體來說SIC今年大概能盈利2億日元,但是要想收回前期的全部成本,按照現在的發展趨勢,預計明年才會達到收支平衡。”

白川楓點點頭,表示理解。SIC從建立之初,到如今的芯片下線,總投入超過10億日元。

要想實現真正的盈利,哪怕後續一切順利,也至少一到兩年的時間才能完成這一目標。

不過從現在SIC的利潤占比看,果然還是面向大眾的消費領域,出貨量更大一點。

想到這裏,白川楓也關心起SIC的下一步動作。

“和富士通那裏的合作怎麽樣?”

“正在對現在的SIC8089進行優化及模塊化定制,預計在明年可以應用到富士通下一代個人電腦上。”

關於白川控股旗下所有的子會社,新井裕這段時間也做了詳細的了解。

大致經營情況和下一階段的目標,不能說了然於心,但是基本情況還是掌握了個大概。

“很好,這是SIC的戰略重點,務必保證其第一優先級。”

“哈伊”

對於這位老前輩,白川楓心裏既是敬重,又帶著些佩服。

這個年紀還能監管這麽多的事務,並做到井井有條,確實殊為不易。

不過暫時也沒太多的好辦法,幾個子公司的管理團隊還沒成長起來。

唯一經驗豐富的中島平太郎,也是剛剛入職不久,很多事情都還沒有理順。

不過等到明年應該就差不多了,到時候把幾個子會社的負責人集中到一起,直接開閉門會議。

想必這樣,很多情況就能了解的更清晰了。

而新井裕也能專心分管銀行業務,畢竟這才是他真正擅長的地方。

說到底還是缺人才,不過看看松下、索尼他們的情況就知道了。