第三百八十五章 巨富的建議

五月,白川楓還在回霓虹路上。

而本土這裏,白川電器再一次吸引了大眾的目光。

媒體熱炒的紅藍對決,經過了一個月的時間,如今終於到了初見分曉的時候。

在五一假期剛剛結束的第一周,白川電器和任天堂都公布了各自家用遊戲機的首月銷量。

白川電器FES總計銷售58萬台,任天堂FC總計銷售42萬台。

毫無疑問單從數量上來說,白川電器小勝一籌。

而專業的媒體雜志也從各個渠道,大致推算了兩家的實際出貨量。

最終得出的銷量,與兩家官方披露的數據基本一致。

至此,紅藍對決第一回合,白川電器勝!

在這一天裏所有的遊戲與計算機雜志,幾乎都報道了這一則消息。

畢竟算得上是微機界的盛事,年輕人們基本都或多或少的關注了這件事。

隨著影響力的逐漸擴散,無論是FES還是FC的市場消化速度,都在逐漸提升。

可以預見隨著口碑的發酵,它們的出貨量會逐月遞增,直至未來某一天攀上頂峰。

但第一個月兩家遊戲機的激烈競爭,已經給大眾帶來各種看點。

同一天上市,同樣的價格不說。各自為了提升銷量,就連在廣告都是你方唱罷我登場,輪番上陣。

你白川電器請藝人帶貨,那我任天堂也可以在街頭讓偶像向路人推銷。

反過來,你任天堂可以舉辦主題活動。那我白川電器也可以用賽事之名,廣邀各路豪傑。

總之手段多的令人眼花繚亂,目不暇接。

還別說彼此雖然是競爭關系,但是這麽你來我往了幾次,倒是把家用遊戲機的知名度打了出去。

把蛋糕擴大,那大家賣的也就更多了,這也算是雙贏吧。

而那些專業雜志,除了兩家的遊戲機銷量,甚至還把他們各自的卡帶銷量做了統計。

排前三名的遊戲全部來自白川電器,分別是《吃豆人》、《坦克大戰》、《雙截龍》,它們的銷量都在50萬份以上。

《吃豆人》是因為有南夢宮街機IP的加成,所以在一開始它就賣的最好。

至於後兩款,則單純是靠口碑以及自來水們的口口相傳,才最終登上了這一高度。

之後的四五名,就是任天堂的《大金剛》以及《大金剛JR》。前者40萬份,後者36萬份。

同樣是得益於任天堂在街機上IP的加成,它們最廣為人熟知,也大家購買遊戲卡帶首先考慮的對象。

白川電器剩下的幾款遊戲,因為題材原因,只賣了十多萬份。

看起來似乎不多,但這只是第一個月的銷量,後面還有上升的空間。

根據這份榜單,媒體也從各個方面分析了白川電器獲勝的原因。

遊戲機硬件上的優勢是獲勝的基礎,遊戲卡帶的豐富以及趣味性十足的遊戲,才是獲勝的必殺技。

顯然任天堂也意識到了這一點,於是在五月初兩家不約而同的公布了本月的遊戲發行計劃。

任天堂這裏增加了《五子棋》、《麻將》、《網球》幾款遊戲,白川電器則公布了《淘金者》、《馬戲團》、《摩托競速》三款遊戲。

只有不斷的為自家遊戲機增添新內容,才能保證它的長賣。

而從兩家的計劃中也不難看出,他們的競爭還遠未到結束的時候,將來依舊會持續很長一段時間。

關於遊戲機,媒體花了大篇幅對紅藍兩家進行報道,但作為“禦三家”之一的世嘉卻鮮有人提及。

當然也不是全無關注,有雜志用了豆腐塊大小的地方。大概提了一嘴,首月4萬的銷量後,就再無人問津。

尤其是白川電器接著公布了“金十字遊戲創作大賽”後,世嘉身上僅存的目光也悄悄移走了。

金十字遊戲創作大賽,1000萬日元的總獎池,這些字眼無不刺激著大眾的神經。

1000萬日元啊,哪怕是由前五十名平分,那也是一筆巨大的數字。

尤其是對於年輕人而言,很多大學生剛畢業的薪水只有11萬日元。

對比獎池第一名300萬的獎金,簡直不可同日而語。

更何況對於前三名而言,如果以後志在遊戲界,那麽白川電器甚至可以扶持其成立個人工作室。

以後發行的遊戲,全部按照著作權法,實行版稅分成。

並且作為遊戲開發者,在遊戲卡帶或者光盤上,還可以把他們的名字印在顯眼的位置。

看到這一點之後,很多人倒吸一口涼氣。

嘶~這……這條件也太優厚了吧?

版稅分成啊,這豈不是說自己可以像作家那樣,擁有自己的作品後,就可以一直吃到老了。

還有遊戲卡帶上著名,這得是多大的榮耀?

擦了擦嘴角的口水,無數青年人為之狠狠的心動。