第四百一十四章 前夕
秋葉原,HAL寫字樓。
“這就是我們ODS的原型機嗎?”白川楓擺弄著手裏碩大的米白色機器,面帶好奇。
“哈伊,要滿足當初的設計功能,目前只能做到這麽大了。”巖田聰有些忐忑的看了眼他。
現在的掌機ODS,雖然比當初谷村接手時的板磚小了很多。
但是比起上一代袖珍型的Game Boy,它還是大了許多。
現在的尺寸,小孩子估計兩只手才能捧的住,倒是對成人來說很合適。
聽出巖田聰口氣中的不自信,白川楓擺了擺手。
“就這麽大沒問題,它相對於上一代掌機來說已經不是一個量級的產品了。”
之前的一次性遊戲機,顯示器是TN印刷屏,內部的CPU更是4位機。
至於附帶的遊戲,總容量才4KB大小,可想而知性能上面是多麽的捉襟見肘。
但是現在的ODS可以說從硬件到軟件,全部完爆上一代掌機。
最直觀的就是泛著黃綠色的STN液晶屏,它的成本比TN高了兩倍多。
但顯示效果也是跨越式的進步,白川楓打開機器。
掌機的開頭動畫播放的非常流暢,再也不像GB那樣一幀一幀的進行畫面切換了。
嘖,就這個效果已經和看動畫片差不多了。
白川楓試了一下,效果好到爆,有那麽一瞬間他還以為自己是在玩手機遊戲。
SIC8089A具有的7MHz主頻能夠駕馭一切復雜的遊戲,其內存也啟用了奢侈的64KB RAM。
這兩個核心參數可以支撐ODS最大使用32MB的遊戲卡帶容量,沒錯這一代掌機和FES一樣支持更換遊戲卡帶。
不過老實說說32MB的擴展遊戲卡帶,現在也用不到。
坦克大戰、雙截龍那樣的大容量復雜遊戲,其最大內存也不到1MB。
32MB,幾年之後也用不到。
除了這些,ODS還有立體聲耳機孔輸出。白川電器的耳塞式耳機,就是它的最佳搭配。
在續航上面,這一代掌機也采用了口香糖電池倉設計。
四節口香糖電池,可以支撐它連續運行36小時!
對於性能如此強大的遊戲機,連續運行36小時已經是一個非常了不起的續航時間了。
當然如果是在家裏的話,ODS還支持外接交流電源,沒有電池也可以玩。
而之所以能達到這麽長的續航時間,巖田聰的調教功不可沒。
作為世界上最熟悉SIC8089A芯片的人,他充分利用了芯片的每一點特性,把遊戲機的功耗降到了最低。
白川楓把玩著手裏的ODS,心裏非常滿意。
瞧瞧這標志性的十字鍵設計,一看就是出自白川電器。
和FES的手柄類似,ODS也是十字鍵加A、B按鈕。
除此之外下方還有選擇、開始鍵,兩個輔助按鈕。
至於機身的側邊,有一個滾輪式的音量調節鍵,以及背光燈按鈕。
一開始巖田聰為了節能,並不準備給ODS加背光燈按鈕。
但是白川楓中途體驗了一次後,還是說服他加上了這個功能。
那黃綠色的底屏,看的時間長了,太傷眼睛。
加了背光燈之後,立即就舒服了很多。
不過背光燈是由開關控制,不開燈的情況下續航36小時,開燈的話能有24小時就不錯了。
當然在宣傳的時候嘛,肯定是大力鼓吹36小時的超長續航啊。
這可是不是廣告欺詐,而是在某種條件下確實能達到這一數據。
不過ODS掌機只有硬件可不行,最重要的還是軟件,也就是遊戲的首發陣容才是關鍵。
沒有廢話,白川楓直接拿過一盤遊戲卡帶塞進了ODS之中。
掌機的卡帶比FES的卡帶小了很多,上面的彩色方塊遊戲貼紙也小了很多。
沒錯,ODS的首發捆綁遊戲,也是扛把子的門面遊戲,它就是如雷貫耳的《俄羅斯方塊》。
當然這個時間,歷史上的《俄羅斯方塊》還沒有誕生。
它現在或許正在某位蘇殮同志的腦海裏醞釀,又或者正在動手制作。
但只要還未問世,那白川楓就不客氣了。
其實歷史上關於《俄羅斯方塊》專利的故事非常精彩,只不過有了他這位白嫖者,這一切可能再也不會泛起波瀾。
《Tetris》就是它的名字,白川楓依舊保留了俄羅斯方塊原始的英文名。
想來想去,還是原來的名字最順耳。至於什麽霓虹方塊……,說實話他臉真沒那麽厚。
而Tetris這個詞,是由希臘語tetra和網球的英語tennis,演化而來。
它算是一個生造詞,用來代表新潮的遊戲名,也正合適。
白川楓打開遊戲機後,就開始熟練的碼方塊。
biu~boom~!biu~boom~!
聽著熟悉的音效與一行行消失的方塊,白川楓差點有種想哭的沖動。
沒錯,就是這個味~