第98章 藝遊大事件!護航大作的思考!(第2/3頁)
小成本作品沒閑錢閑人閑時間做調校,而大廠有做調校的能力,卻又像邁克爾貝癡迷於爆炸場景一樣,將成筆成筆的資金,全都投入到了堆料之中。
這就導致市面上的絕大部分遊戲,無論是劇情架構還是體感感受,似乎都欠缺一些,無法讓人全身心投入其中。
顧晟注意到了這一點。
PUBG這款遊戲,劇情上沒什麽太高發展空間,畢竟是個主打多人競技的遊戲。
那麽,體感細節調校,就成為了這款遊戲的重點。
而項目部眾人的大部分加班時間,也都是在為了這一點做努力。
這是個勞神費的活兒。
不過好在!
大家的努力沒有白費。
玩家們全情投入的遊玩情緒,就是對所有人精神上的最大表彰嘉獎。
哦對了。
除了精神嘉獎意外,物質嘉獎自然也少不了。
在遊戲發售的次日。
小哪吒就再次召開了項目部全體會。
先是對顧晟同志進行了一頓嚴厲批評,對所有私自加班人員進行了教育。
然後,就把五個月的加班費全給眾人報了。
“……下不為例!散會!”
……
“李秘書,趙總錢總孫總李總,你們幾個留一下。”
與此同時。
中京。
藝遊科技股份有限公司。
會議室。
有關於PUBG項目的討論會告一段落。
會議很常規。
除了講一下PUBG意料之中遙遙領先的銷量,就是傳達了一下華娛電《有關於進一步開展落實“亞競會”電子競技大賽項目籌備工作的指導意見》。
如今,PUBG項目在國內一騎絕塵,在亞洲其他各國也都頗具反響,銷量一路飄紅,大有一副單周銷量超過五十萬份的架勢。
雖然,華娛電現在並沒有明示,一個月後在鳥巢舉辦的電競賽事,主場是誰。
但大家基本也都心知肚明。
所以,嚴笙也是特別交代了一下,要加強對於黃金之風的溝通力度,要旁敲側擊地問一問,他們對於場地的需求是什麽樣的。
把相關的事情全都布置下去,嚴笙就宣布了散會,單獨留下了公司各個部門的主要負責人。
是的。
如今,藝遊除了作為亞競會華國的參與商之外,還有另外一件非常重要的事情——
“把幾位留下,相信大家也都知道為什麽,”
隨著會議室門關閉,嚴笙開口道:
“亞競會還有一個月就要落下帷幕了,我們作為參與商,基本上能做的都已經做到位了,”
“而在亞競會之後,我們的重心,就要完全放到自己身上了,”
“如今,藝遊x2的開發取得重大突破,項目已經過半,後續開發工作有條不紊,”
“相信大家也都知道,這一款產品,不僅僅是我們對於國內市場的一次沖鋒,”
“也是邁入國際市場的一次嘗試,”
“所以,在護航大作的選擇上,尤為重要,”
“今天留下各位,就是想聽聽大家的想法。”
不錯!
就在亞競會如火如荼的進行時,藝遊最新款的體感艙,也取得了重大突破,研發進度過半,如今正在全力進行後續開發工作!
而這款產品,也如嚴笙所說,是一款野心之作。
不僅要挑戰一直在國內體感艙市場占有率居高不下的迅藤,更是要將體感艙外銷出國,邁出嘗試性地試探一步!
而且!
這一次的藝遊x2,是嚴笙的一次大膽革新之作!
相較於傳統體感艙更側重於‘綜合性’的產品屬性,藝遊x2將重點專門放在了遊戲上。
是的。
嚴笙的野心非常之大,就在所有體感艙還在努力向上增加功能的時候,他卻反其道而行之,開始在體感艙的功能上做起了減法。
力求將“遊戲”這一產品屬性,提升到一個史無前例的高度,制作一款專門為遊戲而生的設備。
這一點,從藝遊x2的全稱上也有提現——藝遊x2專業遊戲體感艙
而為了這一點,藝遊也斥巨資組建了研發團隊,專門對‘全感系統’進行了一番研發升級。
嚴笙從之前和黃金之風聯合開發的‘輔助制作MOD’技術中獲得靈感,為原本需要在遊戲開發中花費巨大成本制作的‘全感系統’,搭配了一整套增強輔助體系!
不僅讓全感系統的表現力更上一層樓,還從一定程度上,降低了遊戲開發商對於全感系統的開發成本!
也就是說!
以後,凡是登陸藝遊x2體感艙的遊戲,都將在遊戲真實性體驗上,獲得巨大提升!
即便是同一款遊戲!
玩家在藝遊x2中的遊戲體驗,也要遠勝於市面上的其他體感艙!
身臨其境的效果,將會達到體感艙有史以來的巔峰!