第219章 你的下一款塔防,何必是塔防(第3/3頁)
當時的遊戲最後測試階段可太折磨人了!
自己做的遊戲把自己嚇個半死,屬實是行業罕見了。
如今,總監開口就瞄準了在座各位的腦子,實在是令人擔憂,眾人生怕他又有什麽陰間想法。
眼見眾人一副惶恐的模樣。
顧晟知道他們是想多了。
呵呵一笑:
“大家別緊張,我們這次只是要做個小遊戲,一款塔防小遊戲,”
“一款阻擊喪屍,保護自己腦子的小遊戲。”
聞言,眾人你看看我我看看你,腦海之中已經浮現出這款遊戲的雛形了——
在七扭八拐的蜿蜒路線之上,喪屍們成群結隊,向著關底進發。
而在道路的兩旁邊,矗立著各式各樣的防禦塔。
有打普通彈藥的,有噴火的,有放電的,還有一鍵清屏的核彈需要付費解鎖。
對了,還有喪屍的種類。
之前公司不是推出過一款喪屍題材的求生之路嘛,把那些特殊感染者搬過來,不僅能豐富遊戲趣味性,還能獲得玩家們的情懷加成。
到時候遊戲做出來,還不是秦始皇坐飛機——贏上天了?
好家夥!!!
聽著鋼鏈手指工作室眾員工們的議論,沈妙妙心中一陣驚愕。
真不愧是經驗豐富的老油條們啊!
甚至都不需要老顧開口,人家自己就能通過討論,塑造出一部面面俱到的塔防遊戲了!
而且不光題材玩法全部設計完善,甚至連情懷加成這種方面也想到了。
堪稱全自動遊戲生產制造機。
好在這是新項目,不必擔心因為遊戲銷量太高而盈利,反正主項目對於她來說也只是個拉高返利倍數的工具單而已。
然而!
還不等她點頭!
就聽顧晟一笑開口道:“想法倒是不錯,可惜同質化還是比較嚴重,和市場上的其他塔防遊戲差別不大,還有沒有其他想法?”
這……
聞言,鋼鏈手指的成員們都語塞了。
顧總監的話直戳要害。
同質化嚴重,的確是他們剛剛通過七嘴八舌討論出來的這個方案的致命短板。
可問題是,現在放眼整個遊戲市場中的塔防遊戲,全都是這麽做的啊?
我們倒是想創新,但是從哪裏入手呢?
如今的塔防遊戲體系,簡直就像一座澆注好的堡壘一般,堅固牢靠,根本無從下手。
想要拆改,談何容易。
“思路不要那麽局限嘛,”見狀,顧晟笑笑:“你的下一款塔防,又何必是‘塔’防。”
說著,就見顧晟一側身,手中遙控器按動。
身後的投影屏幕之上,赫然出現一張遊戲封面!
卡通畫風的寧靜和睦小鎮之上,一條街道貫穿始末。
街道的右邊,散發睿智目光的綠皮喪屍歪歪扭扭,形態滑稽,有的手提公文包,有的頭戴雪糕筒。
街道的左邊,則是一片生機盎然,一株株形態各異的植物們面帶堅定,像一個個忠誠的小士兵般鎮守在花園的邊緣,阻擊喪屍們的入侵。
而在封面的最上方,則是這款遊戲的名字。
由綠植顏色的PLANTS和墓碑質感的ZOMBIES組成——
“植物同樣也可以阻擊喪屍,花園同樣也能成為戰場,”
顧晟看著目瞪口呆的眾人攤手:
“Relax,來一場子供向的植物大戰僵屍吧。”