第315章 給這個世界一點小小的黃金震撼(第3/3頁)
結結實實把康納等人震驚了一番。
無論是工資待遇,還是項目投資形式,以及員工福利……
說句不好聽的,饒是在遊戲圈混了十幾年,接手了Ubsoft這個擁有二十年歷史,並且在雲威這種世界頂級大廠中有豐富工作經驗的康納一行人,也在聽了沈董的介紹之後,感嘆於自己真他媽是個沒見過世面的土鱉。
沈董說一句話,他們就“偶買噶——”一聲。
可越是如此!
正如之前的所有員工一樣。
憂郁藍調的成員們,就越覺得自己難堪大任。
畢竟……
他們的名聲,如今真的是一片狼藉,跌落谷底。
事實上,這個項目他們是想接的。
兩億刀的3S級超級項目!
繼承曾經技驚四座,在GDC上震驚世界,大放異彩的《逃出生天》衣缽!
更是他們逆轉口碑的最好機會!
康納是真的想接,而且也自認為在體感艙遊戲開發這方面,他也有能力去接!
畢竟,當初Ubsoft之所以堅定走上體感艙之路,就是他所決定的。
可問題是!
這一次!
顧總似乎並不想做體感艙遊戲,更準確地說是——
他不準備只做體感艙遊戲!
是的!
這部作品,是顧晟拿出來,要向這個自己所熱愛的行業中的所有玩家們昭告心意的一部作品。
所以,顧晟決定盡可能將它的可適應平台做大!
體感艙和PC端,他全都要!
況且,事實上像《逃出生天》和《雙人成行》這種遊戲,也的確適合在PC平台上,用手柄遊玩。
因為它獨特的分屏視角以及驚艷的雙視角敘事,都是這類遊戲的標志性特色!
之前參加GDC的《逃出生天》,是受限於會議形式,以及想要進一步瞄準體感艙市場。
在這種考慮之下,顧晟才舍棄掉了PC平台,讓遊戲單獨在體感艙中進行登錄。
但現在。
情況不同了。
體感艙的沉浸式代入感和光怪陸離的第一視角新奇體驗,他要!
PC端令人耳目一新的分屏縱覽畫面和令人大呼虧賊的視角切換,他也要!
可如此一來!
無疑是給康納等人出了個難題。
畢竟——
體感艙的視角是第一人稱。
而按照顧總的大致描繪,在PC平台上,他們卻要實現第三人稱下的‘越肩視角’‘跟進視角’‘俯視角’等多種鏡頭表現。
並且!
這些在PC端上的鏡頭表現,還要契合上體感艙中的第一人稱視角!
“我知道,這很難,”
對此,顧晟點頭:
“不光是你們,就連一向以喜歡挑戰創新的咱們公司來說,像這樣的體感艙+PC雙平台登錄,也是頭一次,”
“你們沒有經驗,我沒有經驗,大家都沒有經驗,但是……”
說到這。
顧晟話鋒一轉,語重心長,沉聲道:
“我需要這個遊戲,它對我的意義重大,”
“你們也需要這款遊戲,打一個漂亮的翻身仗,”
“我們沒有別的選擇,”
“所以,”
“自立項起,我、陸邊、徐大江,曾經黃金之風開山的三駕馬車,都將臨時並入到憂郁藍調項目組中,”
“我們一起,給這個世界的遊戲界,一點小小的黃金震撼——”
說著。
顧晟將手伸了出去。
而聞言,康納也是心潮澎湃,沒有猶豫,伸出手出。
所有的人將手疊在一起。
顧晟沉聲開口:
“憂郁藍調——”
眾人齊聲呐喊!
“必勝!!!”