第363章 以小博大(第3/3頁)
一條又一條的評論報道像是雪片一樣滿天飛!
盡管一直以來,“黃金之風出品的FPS”似乎都和“高質量”所綁定。
但這一次,使命召喚的發布,無疑是刷新了玩家和媒體們對於“高質量”的定義!
經過這麽長時間的熟悉和沉澱。
如今的黃金之風,顯然已經在射擊遊戲這個領域之中,經驗頗豐。
小到槍械手感的調校、體感強弱的把控。
大到整體氛圍的營造,運鏡蒙太奇的設計。
顧晟全都信手拈來。
再加上這個在他前世中擊敗了無數對手,堪稱射擊遊戲歷史上的標杆旗艦系列作品。
使命召喚的成功,完全在顧晟的意料之中。
畢竟,此番與他們所抗衡的最大對手,也不過就是柯美拉臨時起意上展,花費重金打造的《夜霞島》。
很熟悉的名字,內容也和那個熟悉的作品差不多,只是形式上照搬了求生之路的關卡式設計,而非開放世界,可能是因為至今還沒有一部所謂的開放世界遊戲供中村參考。
顧晟並沒將這部所謂的“最大敵手”作品放在心上。
因為這個遊戲的質量,他見微知著,足以判斷個大概了。
而和他抱有同樣想法的,除了黃金之風的眾人以外,還有一個看起來可能有些稍顯意外的人——
伊藤助。
沒錯!
既然想要日後掌舵柯美拉,為了避免重蹈上越景正當家時的覆轍,伊藤助最近開始關注起了遊戲圈的大小事務。
畢竟,即便中村上位,成為柯美拉的社長。
可實際上,有關於公司一些重要性的事物決策,實際上伊藤助還是要自己把控的。
而如今,看到聲勢如此浩大,大有稱霸年末遊戲市場氣勢的《使命召喚》。
伊藤助也明白了自己應該怎麽做。
不要丟了西瓜撿芝麻。
誠然,六億多刀打造的《夜霞島》固然昂貴。
但相比起整個柯美拉上千億刀的總值來說,它絕不是一個因小失大的好選擇。
棄卒保帥。
他要以小博大了。
……