第1232章 絕密档案

從遊戲誕生之日開始,就是地球人與神族兩派勢力爭奪資源之始。

這所謂的資源,其實就是任務完成度,每一次每一個玩家在考驗任務中所做出的貢獻決定了其最終能得到分配的獎勵點數。

除了少數絕對頂尖的人中之龍以外,幾乎所有人類玩家都是從E級起步,面對開局就至少是C級的神族玩家,人族玩家在“遊戲”中完全被壓制在墻角瑟瑟發抖。

每一次進入遊戲任務除了要與遊戲中的種種危險相抗爭之外,人類玩家還得防著神族玩家。

能不能在遊戲中活下去,能不能混出頭,除了要靠自己以外,還得靠神族玩家大發慈悲,不要隨意出手屠戮人族。

除此之外,與一開始呈散兵遊勇的人類玩家相比,神族玩家擁有更強的實力,還擁有更高的紀律性。

人類玩家需要兌換組隊契約並簽訂契約之後才能組成小隊,並且小隊成員數量越多,需要的契約等級就越高,兌換所需的獎勵點就越多。

到目前為止,規模最大的人類小隊也只得四個人。

即便天部這樣純天然形成的大型勢力,哪怕在外面就商定暗號,在進任務時也未必能進到同一個任務空間,在裏面臨時組隊也很難。

此外,如今的天部之中以梅姨和另外幾個老前輩為核心倒是勉強組織起幾個尖刀團隊來,但人數也沒能突破四人。

但這也全仰仗老前輩們的起點夠高,在突破了皮勁巔峰之後,如同梅姨這些宗師境的高手在遊戲裏的初始狀態便是D級玩家,比普通人起步要輕松一些。

與人類玩家形成鮮明對比的是,神族玩家從一開始就是以團隊為模式行動。

每當降臨到一個任務空間裏,他們總能以最快的速度找到其他神族玩家,並且迅速形成團隊。

就像以宇霆為首的宇霆團隊,除了宇霆這個疑似S級強者之外,另外還有包括魔女薇瑟尼在內的數名A級玩家,以及更多的B級與C級玩家。

面對這種團隊的壓倒性優勢,人族玩家根本沒有任何反抗之力,只能苟延殘喘。

神族玩家在遊戲中表現得極其強勢,稍有違逆便對人類痛下殺手,有時候甚至只是在任務中簡單的交匯,人族也會遭來殺身之禍。

又或者,哪怕只是心情不好,他們也會隨意屠戮人類。

在神族的眼裏,雖然人類擁有同樣或者相似的外形,但其實他們壓根就沒把人當成同類生物來對待。

到目前遊戲誕生已有兩個月,經驗豐富又或者相對較為倒黴的玩家最多經歷了五次任務,但這裏面大多數人並沒能獲得多少提升。

光是掙紮求存就已經很艱難了,至於在任務中奪取更多的獎勵點以增強實力,這太強人所難了點。

很顯然,如果人族玩家想不出什麽辦法改變目前的局面,隨著時間的推移,神族將會擁有越來越壓倒性的優勢,人類沒有任何翻身的可能。

沒人知道神族為什麽如此在乎任務完成度和獎勵點,以至於他們總是不遺余力的削弱競爭對手的實力,哪怕這個對手看起來還很弱小。

也沒人知道這“遊戲”到底怎麽才算輸,怎麽才算贏,輸了會怎樣,贏了又會怎樣。

甚至沒人知道遊戲出現的意義是什麽,但每一個玩家在直覺裏意識到,必須得想辦法扭轉局面,否則後果很嚴重。

到底是什麽後果,沒人知道,但肯定不會太好。

至於那名發現上帝粒子引來“遊戲”的科學家,則十分莫名的瘋掉了。

沒人知道原因,事情已經發生,人類只能以最快的速度去適應這突如其來的改變。

在事情已經無可挽回之時,地球人展現出了異乎尋常的適應能力,以不可思議的效率在遊戲中適者生存下來。

當然了,無法適應的被選中者,也以最快的速度被淘汰重置,能在遊戲中活下來的人,就已經沒得選擇了。

至於不曾被選中的普通人,倒完全沒有這些煩惱,反正還是該吃吃,該喝喝,太陽照常升起,月亮依舊陰晴圓缺,什麽也不會改變。

充其量,他們只會發現他們身邊的某個原本就很出色的人突然之間變得更加出色了,在生活與工作的方方面面脫穎而出,無論是工作能力還是個人氣質的方面,都呈爆炸性增長之勢。

其實正是這些人機緣巧合之下成為了玩家,雖然在遊戲中得到的獎勵點並不能直接兌換現實中的好處,但玩家在任務中強化的肉身,鍛煉的心智卻能完美的繼承到現實生活裏。

沒有誰生來就是天才與成功者,在遊戲中經歷的磨難讓玩家們變得更加成熟,思維變得更敏捷,做事情也更堅決。

當本就天賦異稟的人在心性上也變得無可挑剔之時,在現實中的成功自然就順理成章了。