第557章 友誼的小船說翻就翻(第2/2頁)

頭一句話不愧是前世的網紅,在後浪公司暗中推波助瀾之下,沒幾天,這句話便紅遍了大江南北,甚至還被廣大的網民活學活用。

比如,乘坐在友誼之船的兩個好朋友,一個人突然瘦了,友誼的小船說翻就翻;或者乘坐在友誼之船的兩個好朋友合影,只給自己P圖,友誼的小船說翻就翻……

一時間,微播上的段子橫飛,同時也帶著《友誼牧場》這款遊戲走進了許多人的視野。

當然,一開始《友誼牧場》的人氣不是很旺,只是少量想要嘗鮮的網友們點開了它。

但這一點開,他們就跟中了邪一樣,再也難以擺脫。

種菜、除草,這些簡單的養成類遊戲的操作倒沒有什麽新鮮的,讓他們開始瘋狂的,是他們發現可以去偷別人的菜,還可以放蟲做惡作劇!

一種奇特的欲望的滿足,讓最開始玩這個遊戲的網友們漸漸地沉迷了進去。

而臉書上為數不多的玩這個遊戲的好友,已經不能滿足他們的需求,於是,呼朋喚友,越來越多人加入進來,沉迷進去。

臉書的注冊量大幅度增加,而且微播帳號可以通用的情況下,越來越多人注冊臉書,然後加入到偷菜遊戲中,甚至,還有人為了偷菜,調好鬧鐘半夜起來玩遊戲。

這幾乎成了一個社會現象!

幾乎在城市裏,身邊十個人中間,有五個人是玩偷菜的,他們上班都在津津有味地聊著偷菜的事情。

媒體們也忍不住報道了這款簡單卻又爆發出現象級魔力的遊戲。

是什麽讓它如此火爆?

有人猜測是簡單、易玩的緣故。

有人認為是因為偷菜滿足了人們竊取的貪欲。

也有人猜是因為它的互動性,和朋友,網絡上的朋友、生活上的朋友都能一起互動,自然增加了耐玩度。

這裏,媒體還引用了某大學教授提出的一個專業名詞“弱交互”。跟其他“強交互”的遊戲不一樣,《友誼農場》這款遊戲是不需要好友同時在線的,這就減少了許多不便,從而方便人們隨時隨地地玩這款遊戲。

不過,《友誼農場》火了,楊軼卻沒有感到樂觀,因為他看到與《友誼農場》綁在一起的臉書雖然注冊量上漲,但用戶的粘度不高,人們在臉書上玩遊戲,很少會在上面發表自己的感想,或者寫一些日記、上傳一些照片。

玩偷菜的一些喜悅或者牢騷,他們都發表在了微播上。

楊軼讓人做了一個排行成績一鍵分享的功能,臉書和微播都可以選擇。

但很少有人直接分享到臉書上,他們甚至不厭其煩地等待跳轉,來到微播上發布自己的成績。

“這樣看來,要大力發展的是微播而不是臉書,要給微播開發手機軟件,盡早布局移動端。”楊軼知道一些發展軌跡,只是沒想到,臉書這類社交網站,在國內確實是沒有辦法發展起來,“等《友誼農場》熱度下降,恐怕臉書的熱度也會同樣下降。是時候,考慮一下SNS的報價,把這個項目趁著它還火的時候,盡早變現,應該是最好的選擇!”

SNS的地位跟楊軼前世的扣扣差不多,都是聊天軟件行業的霸主,而它們一直眼熱楊軼的臉書,想將它做成SNS空間,然而,楊軼有設置了專業壁壘,所以SNS只能向後浪提出收購意向。

這個收購意向很早就有了,在去年微播開始火起來的時候,SNS就盯上了後浪。當然,財大氣粗的SNS想的是微播和臉書一起拿下,但楊軼是不可能賣掉微播的,現在臉書倒還有一定的可能。

正好,借著《友誼農場》的東風,臉書大火了一把,比起之前的狀態,SNS對臉書的渴望會更大,楊軼能折現的,也會更多!

當然,楊軼也會留一手,他注冊了國外臉書的版權,賣給SNS的只有國內的臉書。國外的臉書,楊軼無暇顧及,他可能還會再賣一遍,而那個價格可能就沒那麽簡單了!