第573章 【惡名】(第2/3頁)

宋維揚表情嚴肅的坐下,拿著麥克風說:“好了,各位直接提問吧,我也不宣讀什麽公告了,有任何問題我都可以作答。你們入場時都領了號牌,我隨機抽號選擇提問者。每人只有一次提問的機會,最多可以問我三個問題。”

桌子上擺著個半封閉的票箱,宋維揚隨手摸出一張,向台下展示道:“87號記者。”

一個戴著眼鏡的中年男子立即站起來,從工作人員手中接過話筒:“宋先生你好,我是《東南快報》的記者沈峰。現在社會上把網絡遊戲稱為‘電子ya片’,對此你怎麽看?”

這個問題很給力,而且具有代表性,因為所有記者都打算問。

宋維揚說:“我不贊同這種看法。我認為,網絡遊戲只是基於計算機和網絡技術的一種特殊產品,它在全球範圍內都普遍存在。特別是歐美日韓等發達地區,網絡遊戲已經發展成一個行業。現在國內的網絡遊戲,95%以上屬於日韓產品,本土制作的遊戲非常稀少。我認為,網絡遊戲不僅不該取締,國家還應該大力扶持發展。不能讓大量的外國遊戲,來中國市場圈地跑馬。我們本土企業應該苦練內功,把市場做大做強,反過頭來出口遊戲到歐美日韓,利用網絡遊戲為國家創匯增收!”

好嘛,記者們都無語了。

首富看問題的境界就是不一樣,居然扯到國家民族的高度,還什麽為國創匯增收。

你忽悠誰呢?

宋維揚說:“你們別不相信,聽我來念一組數據。就拿咱們的鄰居韓國來舉例,韓國網遊市場規模去年已經突破3萬億韓元,換算過來就是198億人民幣,是僅次於美國的全球第二網遊大國。網絡遊戲產業,已經成為韓國的支柱產業之一,並被韓國政府大力扶持發展。我們如果不奮起直追,那麽未來的中國網遊行業,就會跟現在的汽車行業一樣,被國外遊戲所牢牢把持。”

“中國現在的網遊市場規模還不大,但從2000年到現在,每年以200%的速度在增長。預計到2005年的時候,中國網遊市場規模就會突破100億人民幣,甚至是更多!到時候,網遊行業將逐漸形成完整的產業鏈,帶動大量相關行業發展,並能夠一定程度解決就業問題。網遊行業說白了屬於娛樂產業,又不觸犯現有法律,國家總不能完全禁止吧?既然不會禁止,那為什麽不讓國內公司來做,為什麽要把市場讓給外國企業?你們說我在傷天害理賺爛錢,我認為自己在發展民族網遊事業!”

記者們瞬間被帶偏思路,感覺宋維揚說得好有道理,竟然不知道該從何處反駁。

那個《東南快報》的記者又問:“但網絡遊戲確實能讓青少年成癮,你又怎麽來避免它的危害性?之前有位15歲的少年,玩了幾天幾夜的《傳奇》而猝死,你作為神劍公司的老板不應該負責嗎?”

宋維揚說:“這是兩個問題,你的提問數額已經滿了。那麽我就來詳細回答一下,什麽叫成癮?80年代的歌舞廳還成癮呢,許多小青年啥事不做,天天往歌舞廳裏鉆。買彩票也會成癮,媒體不止報道過一個案例,有人買彩票傾家蕩產,甚至是挪用公款去買彩票。你怎麽不讓國家把彩票行業取締了?對於那位少年的猝死,我首先表示同情和遺憾。但如果要追究責任,神劍公司的責任是最低的。第一責任人,應該是少年的父母,孩子幾天幾夜不回家,是不是應該過問一下?其次是網吧,一個少年玩幾天幾夜的遊戲,網管是不是該勸他結賬離開?而且現有的法規明文規定,未成年人超過淩晨12點不得進網吧,這家網吧又怎麽能讓一個15歲的少年打幾天幾夜遊戲!當地監管部門是幹什麽吃的?全國近段時間都在大力整頓網吧行業,這家網吧怎麽沒被整頓掉?”

“神劍公司已經做到了自己該做的,在注冊《傳奇》賬號的時候,我們就做了年齡限制。未成年人每天玩遊戲超過六個小時,那他就得不到經驗、裝備和金幣。這個猝死的少年,肯定偷了大人的身份證來驗證注冊信息!我覺得政府還應該加強法規,現在是未成年人超過淩晨12點不能進網吧,應該改成未成年人在任何時間段都不能進網吧!”

記者們一片沉默,因為就在40天前,京城發生了藍極速網吧事件,由此引發網吧行業的全國性整頓。

宋維揚隨手抽出另一個號牌:“172號記者。”

這次是個女記者,她起身說:“宋老板,我是《楚天都市報》的記者楊榕。你剛才說了那麽多,其實在刻意回避一個現象。許多本來熱愛學習的學生,就因為玩《傳奇》,才突然變壞,逃課甚至是輟學去玩遊戲!你還覺得自己沒有責任嗎?”

宋維揚道:“如果這個學生已滿18歲,那麽他應該為自己的行為負責。如果這個學生未滿18歲,那他的父母就該認真反思了。一個孩子癡迷於遊戲,癡迷於虛擬世界,那他肯定在現實世界有所缺失。父母應該多陪陪孩子,多跟孩子溝通,利用節假日帶孩子出去玩一玩,就算是帶孩子逛逛公園也好。否則的話,就算沒有《傳奇》,這個孩子也會去玩其他網絡遊戲。就算沒有網絡遊戲,這個孩子也會癡迷其他事物。”