第0629章 走有風景的路

《八部天龍》二次內測了。

一次內測時,邊學道還在醫院,集團管理層開會,力保智為科技的原定項目進度,所以盡管有延誤,但沒耽擱太多。

二次內測,集團老總親自弄了一個號參與內測,讓智為遊戲項目部上上下下壓力很大。

在邊學道的要求下,於今盡管很忙,還是弄了一個內測號,跟邊學道一起進遊戲,找遊戲裏的缺點、不足和BUG。

不僅於今,智為科技差不多四分之一的員工都參與了內測。

這是王一男要求的。

因為智為科技相當一部分骨幹,是溫從謙的外掛工作室班底搭起來的,而那個班底,百分之八十都是技術宅和遊戲狂。讓這些人進遊戲找毛病和漏洞,防止別人鉆漏洞制作外掛吸《八部天龍》的血,實在最適合不過了。

一次內測結束後,《八部天龍》在智為科技內部的反響一般。

這款紅狐遊戲工作室歷時三年做出來的遊戲,是“看不到天”的2.5D網遊,在畫質、技術上與國內同等遊戲相比並不占優勢,而這時,大型3D遊戲《魔獸世界》已經開服兩年了。

至於任務系統,《八部天龍》還算用心思,但離“愛與家庭”、“帕米拉的洋娃娃”、暴風城衛兵下跪等任務的境界,還差得遠。

大家反應比較集中的是,遊戲的裝備系統、寶寶系統、PK系統可玩性還不錯。

二次內測,邊學道狠玩了三天,將他能想起來的後續“資料片”、新職業、新寶寶、新功能、新玩法、新地圖、新副本……等等等等,手寫了40多張稿紙。

這些東西肯定不能一股腦地交給王一男。

對玩家,好吃的要一點一點地喂。

邊學道的目標,是讓《八部天龍》保持火熱5年,賺夠35個億。

二次內測才5天,邊學道就讓王一男召集遊戲項目部全體開會。

開會之前,一些技術員在心裏嘟囔:“才測試了5天,就這麽急火火開會,搞什麽啊!”

“老子這輩子就怕外行領導內行,沒想到這就碰上一個。”

進會議室前大家想法不一,在會議室裏坐了半個小時後,遊戲項目部,算上紅狐工作室的開發人員,全部目瞪口呆。

邊學道說他玩了3天,可是在坐這些人感覺他明顯玩了3年才對。

任務系統、寶寶系統、寶石系統、金融系統、交易系統、技能系統、幫派系統、職業平衡甚至遊戲耐玩性的拓展空間,邊學道都提出了自己的觀點和意見。

最後,邊學道總結說:“遊戲是為了賺錢不假,但賺錢的基礎是提供樂趣。”

“遊戲的樂趣,應該是一種廣泛的樂趣。什麽是廣泛的樂趣,就是盡量讓男女老幼都從遊戲裏找到可玩性,讓更多人喜歡這個遊戲,迷戀這個遊戲,願意為這個遊戲花錢。”

“說到花錢,我強調一點,智為遊戲項目部,現在和以後,推出的每一款遊戲,要做到三個有,即小R有盼頭,中R有樂趣,大R有快感。”

“大家在策劃、設計、研發之初,就要明白一點,吸引來一個肯花100萬玩遊戲的大款玩家,不如吸引來1000個肯花100塊的普通玩家有價值。”

“最後的最後,我提一個要求,我希望在遊戲的寶寶系統和技能系統上,增加一些隨機性玩法,或者說賭博性。另外,在金融系統裏,增加一個積少成多的渠道。說白了就是,一個玩家,哪怕他在遊戲裏一分錢沒花,但如果他夠堅持夠努力,或者說運氣夠好,也有可能成為遊戲裏的富翁或高手,當然,我們要計算好這裏面的時間曲線和概率。”

“我的意思,不知道大家聽明白沒有?”

邊學道一個人說了一個半小時,全場無人不嘆,無人不服!

……

又開始花錢了。

隨著二次內測結束,為了下一階段的壓力測試,《八部天龍》的宣傳經費直線上升。

因為對這款遊戲的收益有信心,所以邊學道花起錢來很大方,他已經不滿足於在全國各地的網吧門口貼宣傳海報了,他直接開支票,讓智為科技在央視1、5、6套和全國排名前五的地方衛視上,挑黃金時段投放《八部天龍》的廣告。

有巨人網絡的4秒《征途》廣告在前,智為科技的這個廣告有樣學樣,打擦邊球,遊戲畫片一秒都沒有,就是動態的水墨山水鏡頭,然後體現“智為科技、八部天龍”八個字。

除了電視廣告,智為科技自己產品上的推廣也開始發力。

別忘了,邊學道手裏還有裝機量已經達到1億6千萬的智為安全衛士這個大殺器。到了這個時候,就體現出了企業自己手裏有強大平台的好處。

看著壓力內測的申請數據,遊戲項目部裏一片歡騰。

可是邊學道並不滿足。

他在想,如果智為的瀏覽器、導航頁和微博已經推出了,根本就不用花錢在電視上打廣告。