第0652章 做個生意人浪費了

上午10點這個會很重要。

今天的會議,王一男將帶著智為科技遊戲項目部和紅狐遊戲工作室的骨幹遊戲工程師到集團總部,跟邊學道匯報《八部天龍》壓力測試的各項數據。

盡管邊學道清楚前世的《八部天龍》很賺錢,但現在他身處的畢竟是另一個時空,存在隨機性變數,為了避免陰溝翻船,他要做到一切掌控在手。

另外,今天這次會議還有第二個主題。

邊學道要求,《八部天龍》上線以後,智為遊戲項目部的研發方向立刻轉向網頁遊戲。

沒錯,就是網頁遊戲!

前世,邊學道看過一篇報道說:頁遊從2006年不滿千萬的市場價值,到2011年突破40億的市場價值。因為邊學道當時正在報社一邊掛著網遊一邊工作,所以對這篇報道印象非常深。

當然,從2014年回來的邊學道還知道,網頁遊戲大火了五六年,隨後就被手機遊戲搶了風頭。

可是現在是2007年。

網頁遊戲的技術都還在摸索中沒有真正成型,手機遊戲……還是等智能手機普及再說吧。

通常來說,一件商品、一項技術、一個品牌,只有當它的普及率超過30%,才意味著它已經進入大眾市場,而不再是一項小眾的技術或解決方案。而智能手機在中國內地要達到30%以上的普及率,最快也要在2012年。

當然了,盡管時間還早,但可以提前布局,先把人力儲備好,攻關相關技術,還要提前搭建自己的應用平台和流量渠道,為日後擁抱移動革命、進軍移動網絡打下堅實基礎。

10點15分,邊學道走進有道集團總部大會議室,跟他一起進門的還有沈雅安、丁克棟和傅采寧。

坐下後,按開麥克風,邊學道說的第一句話是:“我遲到了,跟大家道個歉。”

坐在邊學道右手邊的傅采寧,面無表情地翻開會議記錄簿,在上面寫下三個字——怎麽了。

“怎麽了”後面是三個問號。

這三個字,正是剛才通電話時董雪問邊學道的話。

會議開始。

第一部分,關於《八部天龍》壓力測試的各項數據和相關總結,由遊戲項目部主管,34歲的海歸遊戲策劃師和原畫師王敏學負責講解。

王敏學講解時,邊學道只是聽,沒怎麽說話。

確實不需要他再說什麽了。

對《八部天龍》,邊學道能做的工作早就都做了,能支的招兒早就都說了,他現在坐在這裏,主要是聽有沒有什麽遺漏的地方。

還好,王一男辦事依舊那麽周全穩妥。

第二部分。

王一男按開麥克風,說了智為遊戲項目部下一步工作的重點。

王一男說完,王敏學接話說:“從2006年網頁遊戲的市場表現看,我覺得我們這個轉型有一定風險,要不要先分出幾個項目組試水再說?”

王一男剛要說話,邊學道按開了麥克風。

他看著王敏學說:“我可以告訴你,讓遊戲項目部主攻網頁遊戲,是我跟你們王總提的。”

見王敏學表情有點緊張,邊學道笑著說:“別緊張,開會嘛,就是大家坐在一起交流,而且遊戲項目部需要你這樣的人,應聲蟲做不出好遊戲。”

他接著說:“下面,我說一下我為什麽看好網頁遊戲多過客戶端遊戲。”

“第一,現在的客戶端網遊越做越大,動轍幾個G的客戶端,對操作系統和電腦硬件有諸多要求,已經讓部分玩家們產生了抵制心理。”

“而網頁遊戲呢?任何地方、任何時間、任何一台能上網的電腦都可以上遊戲。打開瀏覽器只需10秒鐘即可進入網頁遊戲,不用下載龐大客戶端,更不存在機器配置不夠的問題。單是無需下載客戶端的優勢,就可以讓很多人成為網頁遊戲的玩家。”

王一男、沈雅安和丁克棟幾個熟悉邊學道的人知道,邊總又進入到他的“演說”狀態了。

果然……

邊學道接著說:“第二,玩遊戲的群體,年齡集中在18歲到35歲這個區間,而大多數玩家真正有消費能力的年紀,一般在25歲以後,也就是他們步入工作崗位以後。”

“上班的人,能在單位電腦上裝遊戲客戶端的崗位少之又少。拿我來說,我要是看見手下員工在公司裏玩大型網遊,不論什麽時間玩,我都會按照公司管理條例,開除他。”

“頁遊則不同,相比端遊,它的優點是關閉或者切換極其方便,這一特點顯然更加適合上班族忙裏偷閑,不用擔心上班時間玩遊戲被老板逮到。還有,大多數上班族不可能花費太多時間在遊戲上準時準點地跟著公會團打副本,也因此,一身輕松,不需要練級,不側重於團隊配合的網頁遊戲會越來越有競爭力。”

聽到這裏,王一男說:“網頁遊戲的畫面感、打擊感和絢麗度全面落後於端遊,它有競爭力不假,但缺點也很明顯。”