第1019章 試驗

新聞發布會結束時,已經臨近中午。記者們搶著發新聞去了。張然、世紀巔峰的高層,以及EA的管理層來到酒店,一起吃午餐。現場其樂融融,氣氛相當融洽,大家都相信EA並入世紀巔峰之後,能夠獲得更好的發展。

吃過午餐,張然和EA的首席執行官安德魯·威爾森深談了一次。他主要講了兩件事,一個是EA的中國業務;一個是VR遊戲的問題。

EA是最早進軍中國市場的遊戲巨頭之一,1996年就在中國設立了辦事處。2002年開始網絡遊戲在中國的爆發式增長讓EA看到了突破點。在2004年7月,EA公司高層宣布,將開設在華研發工作室,以此開發更能迎合中國遊戲玩家口味的互動遊戲。

很多進軍中國的跨國公司都存在一個問題,就是中國分公司喜歡用香江和台灣人。倒不是這些人水平有問題,而是香江和台灣的環境跟內地不同,這些人不懂內地市場,不知道內地觀眾的喜好;而且總部也往往不給中國分公司決策權;要麽就中國公司做點什麽事都要審批,一個合同就要簽半年;要麽就中國公司決定了做某件事,總部又被別人忽悠,胡亂幹涉;所以,很多進軍中國的跨國公司總是被本土企業打得丟盔卸甲。

EA中國也是如此,中國分公司的負責人,不懂遊戲,更不懂中國市場,做了七八個項目,沒有一個成功。再加上,國內盜版嚴重,EA折騰了幾年,不但沒有賺錢,反而貼了幾億美元進去。於是,在去年EA就全面撤出中國,只剩下三四個員工做發行。

世紀巔峰收購EA之後,肯定不能讓EA像從前那樣搞。張然的想法是世紀巔峰成立分公司巔峰遊戲,讓巔峰遊戲跟EA合作,EA在中國的業務交給巔峰遊戲負責。世紀巔峰沒有做遊戲的基因,公司也沒有人懂。於是,他們將目標瞄準了簡悅遊戲,最近正在談收購的事。在完成收購之後,簡悅遊戲將改名巔峰遊戲,負責國內遊戲的開發。

簡悅遊戲的三位聯合創始人詹鐘暉、陳偉安和吳雲洋都是中國網遊領域的資深人士,都曾經是網易遊戲部門的高管。但由於和丁磊有矛盾,三人在2011年離開網易,創辦了簡悅遊戲。公司成立三年多來發展一般,對他們而言,加入世紀巔峰可以獲得更好的發展。

安德魯·威爾森對非常認同張然的這個安排,中國這麽大的市場EA肯定不想放棄,但他們又確實不懂中國市場。將業務交給中國公司來打理,應該是最佳方案。不過對張然開發VR遊戲的要求,他就有不同看法了。

“張先生的直覺和判斷不是一般人能比的,我也相信VR在未來會大有前景,VR遊戲會大有前途。安德魯·威爾森面帶微笑,語氣之中對張然十分崇敬。”

不過這話說完,他話鋒一轉:“現在EA情況不是很好。去年有兩個季度嚴重虧損,拖累了整體業績,全年利潤只有9800萬。現在VR才剛剛起步,市場還非常小。一套遊戲做出來,可能就銷售幾十萬套,甚至幾萬套。而且我們沒有做VR遊戲的經驗,需要摸索。現在做VR遊戲肯定會帶來巨額虧損,公司本來就業績不佳,加上VR的拖累,肯定會嚴重虧損的。是不是能等兩三年,等公司情況好轉之後,再進軍VR領域?”

張然肯定不會同意,世紀巔峰收購EA,就是為VR提供內容的。等三四年再開發遊戲,等遊戲出來,就四五年了,黃花菜都涼了。他直接道:“那不行。沒有好的遊戲,沒有好的內容支撐,VR這個風口很快就會過去。不過你的顧慮我也明白,VR剛剛起步,直接上一款制作上億元的大作確實不現實。但可以這樣,把現在遊戲的部分場景取出來VR化,做成演示性質的小遊戲,或者做成VR關卡,這應該花不了太多的錢。在這個基礎之上,精心制作一兩款VR遊戲,你覺得怎麽樣?”

聽到張然這麽說,安德魯·威爾森松了一口氣,張然沒有讓EA一上來就出多少多少款VR遊戲,而是做演示性小遊戲的基礎之上,再來做VR大作。這樣EA可以通過這演示性的小遊戲練兵,在掌握VR技術的基礎之上開發VR大作,成功的把握就大很多。

安德魯·威爾森點頭道:“如果是這樣的話,那沒問題。”

張然看著安德魯·威爾森道:“還有一點,你們開發的VR大作最好是能夠聯網對戰的競技遊戲,像CS那樣,能夠多人對戰。我們的想法是這樣,因為VR設備太貴,普通人願意買的還是少數。當初,人們想要玩電腦遊戲,但電腦太貴,就促成了街頭網吧的一座難求。網吧對於電腦的普及、推廣產生了至關重要的作用。如今動輒上萬的VR設備和當年昂貴的電腦是一個道理,網吧是推動VR發展的重要渠道。而網吧多人對戰遊戲特別受歡迎,就像CS那樣。去年全球營收最高的網遊《穿越火線》,就是一款類似CS的遊戲。如果有一款制作精良,可玩度比較高的對戰遊戲,一定會對整個VR產業起到巨大的推動作用。”