第0884章 新世紀遊戲發展趨勢(第2/2頁)

那點網頁小遊戲,根本不值當在這麽難得而又私密的場合大談特談。

“老板,我認為,未來的遊戲一定會向更加逼真、更加趣味性的方向發展。這對遊戲策劃、畫面工藝、設定、特效等等都提出了很高的要求。”

“……目前公司研發團隊在動畫特效方面力量薄弱,所以我建議組建特效團隊,適應未來的發展。”

吳濤點點頭,“還有呢?”

李明思忖了一下,續道:“作為專業的遊戲公司,引擎的開發是基本功。連續兩款遊戲我們都是考慮外購,如果可能的話,這方面也是自有團隊比較方便……”

……

倆人談了很多,但李明的回答內容雖然多,一直沒讓吳濤感到滿意。

臨了,吳濤眼看著李明越來越迷茫的表情,幹脆不再追問,而是主動談起道:“李,你剛才提的那麽多內容都很好,也很實際。但卻不是我想的答案。”

“……因為那是你作為一個遊戲開發團隊負責人的角度得到的結論。而我對你的期望是,站在遊戲公司戰略層的角度,去看待整個電競遊戲產業的動向和趨勢。”

李明一臉迷惑。

“……比如說,”吳濤聲音在繼續,“我認為未來遊戲會向兩個方向發展,一是你所說的更高畫質、更趣味性的大型遊戲,那樣對遊戲電腦的硬件都將提出很高的要求,同時它所面向的人群是遊戲發燒友和愛好者。”

“……而另一個方向,那便是小型化、輕量級,比如網頁遊戲,嵌入到特定網頁中如Facebook,讓休閑和社交主題相融合。你別小看這一點,因為它將會擁有比前一個方向更廣闊的受眾和群體。這方面市場的潛力,甚至比前者更大……”