第0015章 英格蘭霧都需要陽光花

讓我們說說為什麽說威廉·德文希爾是真正的天才。

植物大戰僵屍一款策略遊戲,遊戲做出來後只在倫敦市和倫敦周邊出現過,一個月前威廉·德文希爾是個默默無聞的大二學生,但正是這個別人眼中的普通人花了半個月把遊戲設計師,美工,遊戲編程師做的活全一個人做了。

做完之後還把遊戲測試員的活也幹了,因為在我們了解的信息中,這款遊戲還沒人找到遊戲漏洞。

遊戲完成後威廉·德文希爾又把銷售經理,後勤經理的活全幹了,遊戲碟刻印談判是他自己去搞定的,聽說那位為威廉刻印遊戲的那個刻印商現在整天整天的吃不下睡不著,他在後悔,後悔當威廉·德文希爾找到他要刻印遊戲碟時沒能買下遊戲或是簽下遊戲的代理合同。

他只是給威廉·德文希爾按每張刻印0.46英鎊的普通價格給威廉·德文希爾代工,我有理由相信這位刻印商現在心痛的想自殺,因為他在代工完15萬張遊戲碟後沒能再接到威廉·德文希爾的訂單,他錯過了太多機會了。

半個月前的威廉·德文希爾是個窮小子,在遊戲做出來後,他沒錢推廣,也不認識任何遊戲代理商,他得想辦法自己去推廣遊戲,那麽這遊戲又是怎麽推廣的呢。

在我看完威廉·德文希爾的推廣方案後我覺得以後大學可能會特意在自己學校營銷學裏增加一份現實教學案例,因為據我所知現在社會上還沒一種和威廉·德文希爾相同的銷售案例,那麽他是怎麽做的。

威廉·德文希爾非常聰明他知道怎麽發揮自己的優勢,他在遊戲做出來後拿到倫敦大學計算機系裏給那些遊戲興趣社的校友們試玩,在得到校友們普遍贊賞後,他向校友推薦如果他每張只賣5英鎊你們會買嗎

5英鎊你在開玩笑嘛,在他校友們的眼中這款市面上從沒出現過的輕松策略遊戲要賣的話怎麽都得8到10英鎊以上吧。

只花5英鎊的話當然買了,對這些遊戲愛好者來說話5英鎊只能吃幾個漢堡,這能有多貴,花5英鎊買個自己喜歡的遊戲真不算什麽。

接著就是威廉·德文希爾真正聰明的地方了,他知道自己沒推廣渠道,沒錢也沒幫手,他想到一個辦法讓大學校友心甘情願的為他買遊戲碟。

威廉·德文希爾先是在版權局把所有版權都注冊下來再花了100英鎊注冊了兩家公司,一家注冊地是英格蘭一家是愛爾蘭,他把遊戲的銷售權用每張1英鎊的價格賣給他那家愛爾蘭的公司,這樣他就成功的避開了他沒有在英格蘭銷售遊戲碟權利的問題。

為什麽能這樣,我想只要知道英格蘭和愛爾蘭的人都能明白我在說什麽,所以在這個問題上我就不多說什麽了

用4英鎊的出貨價格和倫敦大學校友簽丁合同後校友們用6英鎊出售給自己的同學朋友,聽說第一天有個倫敦大學營銷學的家夥就賣出了200張遊戲碟,一天賺了400英鎊。

天,我也想去給威廉·德文希爾賣遊戲碟,我這個做了二十多年的主編一天都沒400英鎊的薪水,也許我應該向威廉·德文希爾要廣告費和潤筆費。

遊戲先在倫敦大學出名,然後在倫敦大學的學生介紹下,很快倫敦周邊很多大學生都知道了這款遊戲,在大學生們自發的傳播下很快中學生,小學生都知道了,而青少年知道後,家中的父母親戚跟著也都知道了市面上有款非常好玩的遊戲。

就這樣沒到一個月,植物大戰僵屍在倫敦及周邊地區就賣出15萬張的遊戲碟。

這種先在高校打響名氣,然後被學生們自發的傳播到社會上的銷售方法實在是太天才了。

沒花一分錢宣傳,而且一開賣就在賺錢,威廉·德文希爾也只花了半天的時間,就說服了家熱福的倫敦經理,在家熱福售賣遊戲的周邊紀念品,半個月大賣645萬遊戲周邊。

一個月就把EA、育碧、百仕達、家熱福這些頂尖公司吸引過來的人算不算天才想法呢?當然算,

在看到資料裏威廉·德文希爾喊出一億英鎊起賣時,我心裏的震撼是難以言表的,我不知道那款遊戲是不是真的能賣出一億英鎊,但在聽到很多遊戲界的代理商們的預估,這款遊戲全世界絕對能賣出7、8百萬甚至是上千萬張遊戲碟。

要是一張遊戲碟賣8英鎊的話我絕對會想去買一張,看看到底是什麽遊戲能讓年輕人這麽瘋狂追捧。

加上在家熱福半個月賣出43萬件價值625多萬英鎊的遊戲周邊,我不知道會不會有公司花1億英鎊賣下遊戲全版權,但我想告訴威廉·德文希爾把遊戲留在手中,你能賺的會遠遠超過1億英鎊,或許過上幾年這款遊戲能成為英格蘭在全世界中表現最好最受歡迎的遊戲,它能成為英格蘭遊戲風靡全球的標志。