6.8 虛擬角色活起來啦

當動漫成為全民熱以後,大家就不再滿足於只讓那些經典角色存在於紙和屏幕上,而是想讓他們活在現實中。

你想不想讓女朋友cosplay(角色扮演)一下?在一份面向200位日本男職員的調查卷裏,有超過一半的人都回答了“想”。這100多個人希望女朋友穿的服裝排名依次是:水手服(“顯得年紀小,讓人感覺做了什麽不該做的事,所以很萌”)、體操服(“蘿莉感十足,讓人心動”)、西裝學生服(“比西裝清秀”)、旗袍(“華麗麗的凜冽感”)和學校泳衣(“沒什麽機會見到,所以好難得”)。

與之相對的是針對200位女職員的問卷,與男性完全不同的是,她們對“顯得年紀小”的水手服等沒什麽興趣,而是對和服情有獨鐘,最想穿的服裝前兩名分別是女巫裝和花魁裝。

雖然真正玩過cosplay的人不多,但大家對它都不陌生,而且總有那麽幾個想嘗試一下的角色。

從理論上說,cosplay最早要追溯到公元前1000年的希臘,當然,那時的希臘人扮演的不可能是動漫角色,而是在祭祀活動中扮成神話人物,並且演繹神話故事。往近了說,迪士尼樂園裏穿著米老鼠、唐老鴨服裝的工作人員也是在cosplay,但現在提到cosplay,說的就是動漫展會、網遊廣告上的角色扮演了。

Cosplay是costume play的簡略寫法,跟索尼的隨身聽一樣,也是日本人自己造的英語詞匯,指的是真人對ACG(Animation Comic and Game的縮寫,即動畫、漫畫和遊戲)角色的扮演遊戲。它的源起自然是以日本ACG發展為基礎。1947年,也就是“二戰”結束兩年後,手冢治蟲改編的紅皮書漫畫《新寶島》在日本掀起了連環漫畫的熱潮,同時也帶來了ACG市場的大繁榮,恰好就在這個時候,迪士尼那種cosplay宣傳活動傳入日本,就像當年中國的漢字傳入日本,經過學習再創造而出現了假名一樣,cosplay也同樣被本土化,ACG界同好們開始扮演起自己國家的漫畫人物,慢慢地就發展成了現在的樣子。

日本最早的cosplay出現在1955年左右,當時的cosplay還只是孩子玩的遊戲,不少人都特別喜歡扮成《月光假面》和《少年傑特》裏的主人公,但那時沒有店鋪賣專門的cosplay服裝,孩子們只好求爸媽去裁縫鋪找裁縫做,通常裁縫沒有服裝設計圖,還得找專門的畫家畫出來,像遊戲制作人廣井王子小時候的cosplay衣服,就是請他家附近的一條藝伎街上的藝伎幫他畫的。

等到廣井王子這批孩子長到20多歲的時候,日本才出現了有點兒規模的cosplay活動,扮演者一般都會在同人志即賣會上扮成“看板娘”(也就是女服務生),有時要上台活躍氣氛。慢慢地,動漫展覽、遊戲發布會上就經常出現cosplay了。

1990年,日本ACG界舉辦了大量的動漫展和遊戲展,那些漫畫商和電玩公司為了宣傳產品,就找來一些年輕人扮演裏面的角色。

就這樣,cosplay文化在ACG大熱的同時也變得普遍起來,反過來,ACG也靠著cosplay得到了宣傳。喜歡cosplay的人越來越多,還出現了專門為cosplay舉行的活動,服飾、化妝、表演也都更加專業。除了動畫、漫畫、遊戲,連電影、小說裏甚至是自創的角色也會被扮演。

Cosplay進入中國的時間比較晚,1998年才有了零星的cosplay秀,不過現在也有了一定規模,而且cosplay的對象也不僅僅是國外的ACG角色,還包括《仙劍奇俠傳》這種國產作品。

China Joy Cosplay嘉年華是國內最受矚目的賽事之一,幾乎是cosplay界的世界杯了,對cosplay感興趣的同學,不妨去圍觀一下吧。