第399章 課題:未命名(第2/2頁)

課題名剛出現時,就有不少大師眼睛一亮。

畢竟,屬性之心堪稱是最受歡迎的高級珍材,沒有之一……基本上是個大師級禦靈使,都買過屬性之心。

但屬性之心價格高昂、數量稀少,一直是困擾諸多國家的問題。

人工培育這個想法一直有,只是沒有團隊能做到。

此時一聽,不少大師變得認真專注,很想參與進入這個課題,受益無窮。

但聽著聽著,大師們就感覺不對了。

“這個課題,好像各個難點都被攻克了?”

“我剛剛查了,相關論文在幾天前就已經發布!”

“媽的,鈤之國這幫家夥,根本就不是來尋求幫助,而是來炫耀和推廣的吧!”

但研討會的規定中,並沒有明確禁止這樣的做法。

只是讓人不喜。

卻也不得不震驚於鈤之國的團隊,不聲不響地就完成了這麽一個巨量級的研究。

可以預見,只要人工屬性之心能漸漸普及,未來大師級禦靈使將可能有大幅度的增長。

大師們議論紛紛。

鈤之國帶領攻克該課題的大師榮光滿面。

在其之後提出的課題,一下子顯得黯淡無光,不少大師都興致缺缺,反而翻著跟人工培育屬性之心相關的論文。

“我今天提出的這個課題,叫‘狂怒姿態’,目的是開發出一種通用型的戰鬥模式,讓精靈能夠在短時間內爆發出數倍的戰力。”

每一年,聯盟都撥下巨資,資助團隊研究能夠增幅戰力的課題。

不過……

“這個‘狂怒姿態’好像有點一般?估計也就能提升兩到三倍的戰力,且副作用很大,說不定還會跟烈陽姿態等秘傳沖突……”

蘇皓本來來了興趣,一翻資料卻也索然無味。

其他大師也差不多,沒幾個人提出問題和建議,很快,就過到下一個課題。

仿佛是紮堆出現一樣,接連好幾個,都是關於增幅戰力的課題。

只是研究成果不太行,有的面板還不給反應,仿佛是在騙經費。

蘇皓嘆氣。

再打開面板,瞅瞅這個撲街課題要多少情報值時,忽然一頓。

面板上剛才顯現出的幾個撲街課題竟然融合在一起,形成一個全新課題。

[課題:未命名]