第九十七章 差別

“因為……我們這輛巴士就要進入最終事件的執行地了。”

“什麽意思?”

王一一和白伊美依舊是一頭霧水,不知道這兩者間究竟有什麽區別。

蕭陌之前有對他們兩個,尤其是對王一一詳細說過有關詛咒的事情,所以這一次再解釋,蕭陌便直接說起了最終事件。

“現在已知的離開詛咒的條件,便是在詛咒世界裏輪回一周,繼而到達最終事件的執行地,並參與解決。但是這其中卻存在著一種‘不公平’性。

就以我為例,我是從詛咒同遊戲結合之初便在,繼而經歷過一次次靈異事件才走到了這裏。但是在這期間,還有像你們一樣的逃脫者,或是因為從靈異事件中活下來,或是直接因那款遊戲被傳送上車,總之,比起我們,你們所經歷的靈異事件要更少。

經歷的靈異事件少,便代表著所遭受的危險小,存活的幾率也會更大。

就好比是一次百米競賽,你們的出發點就是在九十五米處,所以你們只需跑五米就能夠到達終點,而我們卻需要跑一百米。

這種‘不公平’性如果放在現實生活中,並沒有什麽可拿出來說的,因為在現實生活中本就充斥著種種公平,需要我們自行進行調整,並爭取讓不公平變得公平。

但是在詛咒中,我們卻沒有自行調整的能力,而詛咒也並非現實,從它在事件中設定的種種規則來看,它並不會讓‘不公平’存在,即便存在,也斷然不會表現的太過明顯。”

說到這兒,蕭陌微微停頓了幾秒,給白伊美還有王一一一定的消耗時間,直到二人的臉上先後露出恍然之色,蕭陌才又繼續說道:

“詛咒既然不允許‘不公平’性出現,來打破它所既定的‘公平’性。那麽在最終事件一定的前提下,它想要盡最大化的保證公平,就只有從事件的難度上入手。

可如果將事件難度提高,那麽無疑將會針對我們所有人,這樣對我們這些從初始便在這裏的人而言,則毫無疑問將變得更不公平。

這樣,它便只能單獨針對某一個人,或是某幾個人。

這一類人,自然就是如你們這種屬於半途上車,亦是臨近終點才上車的新人逃脫者。”

蕭陌指了指正在安靜聆聽的白伊美和王一一,二人的臉色都在此時變得慘白起來,顯然都已經猜到了蕭陌接下來要對他們說的話。

“如果形象一點兒說,我們單純的把詛咒當做是一款求生類的遊戲。

而作為遊戲角色的我們,身上其實有著一種肉眼看不到的‘命格’。我們可以把這個‘命格’理解為兇險指數,也可以理解為死亡概率。

老人的兇險指數低,死亡概率也低。相比之下,新人的兇險指數高,死亡概率也高。

如果從詛咒和遊戲融合之初開始算起,到進入最終事件的執行地,期間一共要經歷20次事件的話,那麽你們的兇險指數,就是用總事件次數去除你們所未參與解決的事件次數。

加入總事件次數是20,你們為參與解決的事件次數是18,那麽你們的兇險指數,就是用18去除20,得到的09,便是你們的兇險指數。

換句話說,你們參與解決最終事件的死亡概率要超過九成。

可謂是真正的九死一生,何況,你們所為參與解決的事件還要較這更多,所以死亡概率也要較這更好。

同理,如果你們去往其他巴士,那麽因為未參與解決的事件數量並不是很多,所以死亡概率便會相應的降低。並且隨著經歷事件次數的增多,你們無論是在對於事件的了解程度,亦或是對於發現事件解決辦法的敏感程度,甚至是身上所持有的防禦道具數量,都要較直接跟著我們參與最終事件要好得多的多。

當然了,也並不是說經歷事件的次數越多,對於逃離最終事件的概率就越大的。

因為每一次經歷的事件其實都是九死一生。死亡概率同樣可以看作是九成,甚至更多。辛辛苦苦用積攢下的消耗點兌換的防禦道具,很可能還沒有來得及用便已經意外身死。

那樣到頭來終究還是竹籃打水一場空。

所以計算兇險指數,就只是一個理論上的數字而已,而在靈異事件的發展中詭異難測,任何情況,任何不可能的結果都有可能發生,所以並非是你的死亡概率是九成,你就一定會被殺。

你的死亡概率是‘0’,你就一定能夠活下來。

這些說起來,就只是老人同新人逃脫者之間相對比較來的,是相互以彼此作為參照物的,而並非是同詛咒所發布的靈異事件。

每個人都有著適合各自的選擇,選擇登上我們的巴士,無疑屬於抄近路,並且有一定經歷的老人帶,但兇險程度無疑最高。

選擇留在這兒等待,則登上一輛新人巴士的可能性更大,可以有更多的機會讓他們了解,積累,如果能夠堅持到最後,那麽對於參與解決最終事件的幫助無疑是巨大的。”