第458章 上 刃斷蒼穹

康斯妮看到這一場景秀眉微蹙。

她雖然平時不少受尹熙頤欺負調戲,在同伴眼中宛若冤家。但見到外人這樣的對待尹熙頤卻比其它夥伴更加憤怒,騰起一股無明業火鼓著小腮幫兇巴巴道:“主人,為什麽連這貨也一起保護了啊?我把踢他出去吧?”

當然,她沒有不管不顧直接暴起殺人的唯一原因還是因為這人實在不可能對尹熙頤造成任何實際的威脅。若不是在曲蕓身邊的密閉環境裏,對戰中的尹熙頤可不會留出這種破綻。

曲蕓當然也清楚這一點,她只是隨意擺擺手:

“不了,這是場C類競爭遊戲。如果我們的遊戲沒有再被什麽人花大價錢做什麽手腳,事實上這可能性微乎其微,那麽這場遊戲將在米莎界內進行,遇到施學申的韜略團可能性極大。

若真對上這位老對手,能保證我們自身沒有傷亡就已經相當麻煩了,我可沒有把握以現在的實力把他們全部埋在這個世界。那麽只要韜略團有一個活口留下,死掉的新人就等於是給他們送點數了。

所以平時就跟你說不要看什麽不順眼就先殺了再說,要多動動腦子。順手的話,盡量保護剩下這倆貨到遊戲結束,或者到施學申他們全滅吧。

反正他們就算活下來也基本不可能還留在雲裳仙府。我那天和龍女姐姐聊了一下,哪怕以九州的情報信息量,甄輝齊這種第二場還隨到同一個界的情況也是沒有先例的獨一份。”

聽著曲蕓說這話,雲裳的女孩們齊齊拋來鄙視的目光。要是她在眼鏡打岔時不予理會先講一下蘑菇的危險,八字胡能這麽簡單就掛了?

明顯是你自己好奇那蘑菇到底有什麽秘密,才放任人家去做吧?之前的提醒其實也是說給我們聽的吧?

你這根本就是嘴上教育小朋友不要殺人,身體卻在演示什麽叫“沒有破綻的殺人不叫殺人”吧?

聽到曲蕓提及,康斯妮才想起按住自己後頸的蝙蝠形紋身徽章查詢遊戲規則。意外的是,這次遊戲的規則提示十分直白:班表。

對於工作時間不定的單位,辦公室的班表這種東西一般都會貼在十分醒目的位置供人查看,通常是在門口的墻上。

而這間辦公室前門的墻邊也恰好掛了一個記事板,曲蕓還善解人意地讓【微光】的光團靠近了一些提醒大家注意觀察。上面用磁石壓著唯一一張A4紙,正寫著本場遊戲的規則:

廢土救贖(C類團隊競爭型)

勝利條件:收獲救贖

勝利獎勵:1.根據救贖的方式獲取200至2000點數

2.殺死一名敵對應選者,所有參與貢獻擊殺的應選者不分貢獻高低統一獲得1253進化點獎勵。

獎勵提示:救贖方式的積分判斷與對世界的理解和實現的難度成正比

懲罰機制:當世界毀滅或所有救贖方式不再可能,遊戲自動結束回歸。每位存活應選者付出4000點能量點懲罰,不足部分由可選退化補足。

現在想來,曲蕓的第一場遊戲中死魚眼大概也是因為收到類似直接的提示才能一開始出門前就注意到藏在書架上的遊戲規則吧?

比起往常難以尋找的規則本身,這場遊戲中規則的內容反而令人費解。這“救贖”是個什麽玩意?如果只是不明說出來告訴你還好說,去尋找就是了。但按照規則中的意思,這東西似乎還是個相當抽象的概念,有著多種存在方式……

對於這個問題大家腦仁抽痛半分鐘後就紛紛放棄了。反正有人喜歡琢磨這種東西,交給她就好了。這可不是我們不思進取,這叫分工合作。嗯,就是分工合作沒錯了。

至於規則中的懲罰機制嘛……它往往其實是一種對玩家遊戲玩崩後的保護機制。對比起曲蕓先前經歷的諸多“遊戲失敗就永遠留在這裏吧”的惡毒規則,有這樣可以確保脫身的懲罰機制可以說相當的人性化了。

事實上考慮到拉馬克遊戲偏低的玩家的淘汰率和大多數玩家點數的貧困狀況,像這樣帶有脫身型懲罰機制的情況才是常態。而究竟是在什麽樣的外力操縱下曲蕓才會遇到那麽“不通關就玩完”的遊戲,那是後話。

至於為什麽說淘汰率偏低,這是以雲裳仙府的視角出發進行的判斷。曲蕓經歷過的諸多遊戲,不是規則本身就限定了大部分參賽者必死無疑的殺人遊戲就是遊戲環境九死一生的引爆黑洞任務。

如果以這樣的極端遊戲環境為依據進行考慮,按照拉馬克遊戲現有的規模已經足夠對全球人類人口造成相當的影響了。要麽玩家逐漸死光後繼無人,要麽前仆後繼的普通人成為超人,進而死掉。

像元初會上那種上百人都能夠馳騁遊戲數年甚至數十年的情況根本就不可能發生。所以答案很簡單,曲蕓經歷的遊戲難度絕對遠遠高於平均值;而普通團隊的遊戲中,可不會經常遇到曲蕓的難度。