第822章 下 道可道

如果能得到一條“有價值”的判斷條件,那麽在準確的分析推理之下就一定能得到超過半數的把握選出敵方成員去丟手絹。

如果能得到兩條“有價值”的條件,則幾乎一定可以準確判斷出至少一個敵方成員的身份。

而曲蕓認為自己找到了“必勝之法”,正是因為她發現了一定可以獲得兩條“有價值”條件的辦法。

而曲蕓之所以認為自己找到了獲得兩條“有價值”條件的方法,是因為她通過施伍池的遊戲證實了原先猜想的第三點規律:

當玩家對獲得的條件做出正確應對時,將會得到“有價值”的條件;當玩家對獲得的條件做出錯誤的應對時,下一次嘗試則會得到“無價值”的條件。

而玩家的應對是否正確,也是由上一條條件是否有價值決定的。如果得到“無價值”的條件,就需要用另一次機會對同一個目標繼續探究以獲得“有價值”的條件。

如果得到了“有價值”的條件,則需要選擇更換目標。這樣就是所謂“正確的應對”了。

反之,如果在獲得“無價值”的條件時選擇更換目標,或者對“有價值”的目標再次探究,則視為“錯誤的應對”,下一次獲得的答案將是“無價值”的。

總結來看,第一次嘗試是否能得到“有價值”的答案是隨機的。但是只要清楚上述規律,那麽至少可以在第二次和第三次探尋身份的機會中得到兩次“有價值”的答案。

當然,曲蕓判斷的依據僅僅局限於前面三輪遊戲有限的經驗。雖然她給出了一套完全符合現實體現出的條件規律,但它到底是準確存在的,還是完全的巧合,亦或只是更加復雜的規律中的一小部分曲蕓並無法肯定。

但她之所以敢於做出這樣的分析推斷,當然也絕非是完全撞大運。如果關於有人在利用拉馬克遊戲達成自己目的的推論成立,那麽按照拉馬克遊戲“沒有必死之局”的基本規則,幹預者絕不可能隨心所欲地設計遊戲規則。

那麽按照大前提拉馬克遊戲的規則特點,完全比試運氣的,無意義的遊戲應當是不存在的;遊戲規則中一定有某種可以被玩家發掘並利用的規律才對。

這樣的話,如果這場丟手絹遊戲的規則比曲蕓推斷出的更為復雜,就存在著一種玩家都已經死光,遊戲都已經結束還是無法滿足推斷出完整規則的最基本條件的情況。

這無疑也是不符合拉馬克遊戲規律的。

因此,曲蕓對自己分析推斷出的規則還是有著相當自信的。最後一次機會,她選擇踏上了先前兩次目標右手邊的那個人形。

“這個人身上的毛發是最少的。”

果然,曲蕓推斷出的規律是成立的。兩個“有價值”的條件讓她不僅可以有把握選出一個確定是敵方的人形,甚至還得以判斷出每個對手的身份。

所有人中毛發最少的一個,無疑是禿頭的貝爺。那麽在貝爺左手邊相鄰,與他同一陣營的那個“毛發是偶數”的家夥就必然是紅桃了。

這種精確的推斷讓曲蕓占據了很大的先機,她可以主動選擇與哪一位敵人競爭。那麽既然有著只有她才能確定實現的“必勝之法”,曲蕓當然是把手絹丟在了貝爺身上。

當貝爺的禿頭頂著手絹從平面中歪歪扭扭地爬起時,曲蕓並沒有轉頭飛掠。她知道即便自己先一步行動,即便依靠自己的魔法【飛行】甚至再疊加上【迅疾】,以她的速度也絕對無法在貝爺之前進入三角形的區域。

因此取而代之的,她念動了咒語:“tidore-mitidola”

身為被拍在地上的二維的人形,貝爺雖然不能說話不能動,但卻可以清楚得知上層維度裏曲蕓的舉動。所以在感到自己開始復原的一瞬間,他便以全速向著最近的一個三角形區域奔去。

貝爺對自己的速度有著絕對的自信。他是米莎界最早踏足四維的一名玩家,至今為止,所有人也都會承認他是除了康斯妮外最快的一個。然而……

當!

全力沖刺之下,貝爺還是在跨向三角形區域的最後一步一頭撞在了突然出現的發光屏障上。

這怎麽可能?!貝爺大驚,顧不上撞得頭破血流,慌忙轉頭去看最後剩下的那一個空著的三角形區域。

那個三角形距離遊戲場地還要更遠出幾步,那個柔柔弱弱的音樂家怎麽可能比自己更先進入?難不成她學會了瞬移魔法?

不對,她應當無法施法才對。早已是四維生物的貝爺十分確定此刻這片丟手絹的遊戲場地中奧法元素稀薄到不可能被調動,就像他此時難以運功一樣。

若非如此,他哪裏還會拼命沖刺,早就在恢復立體的一瞬間展開攻擊了。