第315章 由零星差評引起的重視

在遊戲世界,玩家已經初步攻略到了120級的地區。

玩遊戲的人數,也越來越多。

同時,他們玩遊戲的動力異常堅定,但是並不會完全沉入NPC給予的劇情情景設定。

隨著遊玩人數越來越多。

有一些玩家已經發現遊戲中的端倪,他們在接任務時,總感覺NPC交給他們的任務,總是偏向邪惡側。

虛擬遊戲如此逼真,幹得多了,就會感到惡心。

不少萌新玩家玩了這款遊戲後,紛紛向客服投訴,有的人還在遊戲的評分區打差評留言。

“為什麽這個遊戲這麽邪惡啊,設計者是在用腳做劇情嗎?”

“我發現很多任務,時不時就會沾到祭拜的內容,雖然祭拜的雕像都不一樣,但是內容未免也太多了吧,設計者是豬腦子嗎?”

“策劃給我出來,打死你啊,做的什麽爛遊戲,要不是為了橙星的未來,我早就刪遊戲了!零星差評!”

“零星差評+1!垃圾遊戲!”

零至五星,這是橙星遊戲的評分規則。

玩家們一般不會打零星,而且也很少有人打零星。

許多虛擬遊戲都是經過周密的開發後才放出市場,再怎麽說也會有質量保證。

但是這一次不一樣,魔化後的《世界》讓萌新玩家憤怒不已,聲稱這是邪道遊戲,處處透著詭異。

包含暴力元素的網絡遊戲難免和打打殺殺掛勾,NPC們在發現暴力元素內容時,暗中添加一些能讓人走入岐道的內容,讓玩家們不知不覺中淪陷。

然而不是所有人都會走上此道,有人發現遊戲的劇情很爛之後,就在評分區打起了差評。

縱使他們知道,這款遊戲真的有問題,他們是為了拯救全人類而進,但是心有郁氣,不吐不快。

評論區的零星差評越來越多,直到刷到了數百萬條評分後,橙星高層開始重視了。

起初,人工智能並沒有抓取評分這一塊的評定元素,導致許多研究員都沒有關注遊戲的評分這一領域。

畢竟這款遊戲已經變異了,還關注它好不好玩幹什麽,能當飯吃嗎,把這些時間用到攻略遊戲不好嗎?

有研究員在現實裏收到實名投訴,並且每天都有人開始投訴後,這才漸漸開始關注這一件事。

“這些網友提到的新手期任務缺點,好像和我們當初玩的任務不大一樣。”某研究員分析道。

“遊戲變異,裏面的NPC也不一樣按照原來的劇情走,有變化是正常的。”

“但是這樣的變化未免太過詭異了吧,你看看網友們投訴……”

海邊崇拜,信仰的選擇,混亂與理智的雙向劇情選擇……

每一個任務都沒有明確指向這種詭異的選擇,但是NPC總是不經意間,就給穿插一個小節點。

比如你任務路上路過的地方,會有莫名的雕像立在路邊,身處黑暗,一片漆黑,耳朵聽到什麽,但是又沒有聽到什麽,以為是幻覺。

這種東西防不勝防,只要你靠NPC賺經驗、賺道具,就無法避免走上這種路子。

許多玩家並沒有關注這些東西,再者他們的靈性知覺也低,都是樂呵呵一笑直接過去了,心裏只想著打怪打怪,經驗經驗,錢幣錢幣,裝備裝備……

遊戲裏的黑暗幽靈並沒有意識到,玩家們對“打怪、升級、裝備”的硬需求有多麽的渴望,以至於忽略了任務中時不時穿插進來的“崇拜”元素。

“有問題,這個遊戲真的很有問題,我們得再停機一次,重新整理攻略方向。”科研總院的大佬坐鎮會議大廳,一晚上看了上萬條精選出來的零分差評,頭都大了。

看得越多,心裏越驚。

這樣的遊戲,這樣的任務安排,不經意的一個小設計,就容易讓玩家們在心裏種下一顆崇拜種子。

普通玩家們或許沒有那麽重視“崇拜”的魔力,但是身為研究員,已經切實地見識到克蘇魯所帶來的威力。

瞧瞧那位人間蒸發的劉思婷研究員,說話可以讓人無故頭疼,還能在房間消失,這超越了橙星的科學範疇,簡直不可理喻。

當夜,專家們通宵研究,認為整個遊戲已然變異,所以NPC的任務系統也不受控制了,無法保證劇情線是否還按原來的劇情線走。

種種跡象表明,克蘇魯教派滲透進了遊戲中的NPC劇情系統。

“停服吧,得研究出一個方案,我們不能讓邪神得逞。”科研總院的大佬立馬下了決斷,決定停服。

遇事不決,遊戲停服。

目前橙星的處理思路就是玩不過就停服,等它們想到辦法再重新開啟遊戲。

“李慎研究員,我想聽聽他的意見。”多名老頭子睜開眼睛,在會議桌的各個座位裏尋找那位年輕又紅眼睛的身影。