第475章 用低成本創造出經典!

隨著精神屬性的提高,梁坤越來越擅長制定長期計劃。只要他把握好節奏,一步步來,很快就能在好萊塢闖出名堂。

他清楚自己在好萊塢沒法“一口氣吃成個胖子”。如果《消失的愛人》今年就改編成電影,肯定得找其他導演來拍。所以他先寫小說占了IP,版權在手,他不點頭表示願拍誰也沒辦法。

這樣他就有了一段緩沖期,可以提升自己的能力。

只要他把“影視劇執導”技能練到B級,用大衛·芬奇原版的拍法復刻一遍應該沒問題。到時他靠這部電影獲得奧斯卡或金球獎最佳導演提名,肯定人氣飆升。找其他導演來拍,無論最終拍成什麽樣,他能獲得的提名大概只有最佳編劇。

梁坤表示想自己拍,斯皮爾伯格不生氣,年輕人有野心不奇怪。

而且這並不是斯皮堡喜歡的電影類型,夢工廠買了版權,他也不會親自執導這部電影。他只是看好這部小說改編成電影的潛力,拍了能沖擊奧斯卡,票房也低不了。

事實的確如此,2014年上映的《消失的愛人》,北美票房輕松破億,創造了大衛·芬奇生涯最高票房記錄。影片還因尖銳地討論兩性話題被觀眾調侃為“年度最容易導致分手”的電影。

梁坤講了《密室逃生》的劇情,除了小女兒迪斯特裏和收養的黑人女兒米凱拉外,大家聽了之後都表示很精彩。

迪斯特裏和米凱拉才9歲,不喜歡驚悚的故事。在平行世界,米凱拉長大後更驚悚,長的很醜還吆喝著要做成人片明星,瘋狂坑爹。《變形金剛》的女主角和她重名,要是那個“米凱拉”拍成人片的話,銷量也許會破記錄。

斯皮堡的兒子索耶是梁坤的粉絲,問道:“梁,你說的這種密室逃脫遊戲,外面有嗎?聽起來很有趣。”

真人密室逃脫遊戲,是一種需要玩家在密室內尋找線索,解開各式謎題,並以逃離密室為目標的益智冒險類遊戲。梁坤提出的概念在這個年代是非常新潮的,幾乎所有人都沒有聽說過這玩意。

“電子遊戲有,現實裏就算有也不流行。我的靈感是來自電影《異次元殺陣》,不知道你們看過沒有?”梁坤解釋說。

15歲的薩莎搶著說:“這個我看過,我覺得你的想法比那部電影更有趣。”

索耶表示同意。“對啊,你的想象力太豐富了。”

斯皮堡也為梁坤的想象力感到驚訝,他的作品全是開腦洞的內容。這個密室逃脫的點子,或許都能搞出一種新興遊戲產業來。

1997年《異次元殺陣》上映後引起了巨大的轟動。不過隨後推出的《異次元殺陣2:超級立方體》和《異次元殺陣前傳》的質量不怎麽樣。可以說是這個系列的電影開創了密室逃脫文化的先河。

平行世界的2007年10月,由西班牙諾托影業公司推出的著名驚悚類影片《極限空間》,則是一個標準的密室逃脫遊戲。

這種遊戲誕生在美國,卻並沒有得到迅速發展。大概是美國人比較喜歡戶外運動,這些遊戲只被小眾玩家所喜歡。真人密室逃脫遊戲沒能在美國找到市場繼續發展,但卻被日本人帶回了日本。日本社會文化正好與這個遊戲相吻合,火了。

2012年以後,真人密室逃脫在華國才成為各大主流城市受年輕人喜愛的活動。在2019年時據不完全統計,燕京、魔都、鵬城等一線城市的密室逃脫總從業人員達萬人之多,創造年銷售業績達億元之多。

如今,梁坤走在了所有人的前面。這部電影今年上映大火,未來只要有人玩真實密室逃脫遊戲,也許就會想起他,他要用低成本創造出經典!

斯皮堡喜歡這個構思,微笑道:“明天把你的計劃書和完整劇本拿來讓我看看吧,你是不是也想在片中出演一個角色?”

“是啊,而且我希望能參與這部電影的選角,決定幾個主要演員。”梁坤笑著解釋說:“因為我在寫劇本時,角色是有原型的。”

“開奔馳,穿阿瑪尼的精英遊戲者是你,其他的也有原型?”斯皮堡問。

梁坤點了點頭,介紹說:“在工地打工,活到最後的金發大漢是我一個澳大利亞朋友,他真在工地打過工,後來做了演員,在澳洲小有名氣。女主角的形象也是按朋友的形象寫的,她在《忌日快樂》裏演過配角。他倆參加試鏡的話,會非常符合人物設定,而且形象很好。”

梁坤開門見山的說出了自己的想法,他的底氣很足,沒必要玩虛的。《忌日快樂》還沒有下映,北美的票房比斯皮堡執導的《慕尼黑》都高。

下部片子他的導演片酬,演員片酬,劇本價格肯定會全面提升。他不用多說斯皮堡也會給他好處,所以他沒有先提那些事。