第三章 雷災換新災(第3/3頁)

依照普通遊戲來說,玩家可以分為四種:成功者,探險家,社交者和殺手。

成功者——以完成挑戰為樂趣。

探險家——以探索未知為樂趣。

社交者——以尋求同伴關系為樂趣。

殺手——以擊敗他人,挑戰規則為樂趣。

殺手玩家在廣大玩家中,只是一少部分人。

但是一個群體的水平,很多時候不是由它的上限來決定的,而是由它的下限。

對於這個世界沒有情感,對於天地法則沒有敬畏,生命在他們眼中毫無尊嚴,這個世界對他們沒有約束,要怎麽定義這樣的群體?

……