第122章 娜芙伽要做實驗?

《前線》遊戲PVE中防守模式在玩家能夠復活後難度變得最為簡單,從某種意義上來講非常適合我們。而且和以往不同的是,如今的PVE中加入了資源點這個新玩意,占領它之後擔任指揮官的玩家可以消費累積的資源在主基地內設置彈藥、維修道具、藥品等補給,由運輸隊送到前線為部隊提供支援;甚至還可以一次花費大量的資源部署新的兵器補充損失。畢竟復活的只是玩家,被打掉的車輛機甲戰機等兵器則無法重新出現。

不注重占領資源點的話到最後會出現只有一群脆弱的步兵在和大量怪物對抗的窘況。

另外,我該說真不愧是娜芙伽的設計——那些張牙舞爪的獵奇怪物同樣可以占領資源點,消費後可以讓普通兵種進化出新的能力甚至像人類部署兵器那樣生產出實力強大的特殊個體,進一步增加玩家與其對抗的難度。

沒有錯,除去純粹找刺激的逃生模式外,如何占領並守住資源點便成為了如今攻防模式中最關鍵的問題。

而防守模式的難度之所以簡單,自然是因為資源點大多數都在人類的地盤內、並且玩家們還擁有地形優勢,只要能頂住怪物的猛攻最後取勝乃是非常輕松的事情。不僅如此,掛掉復活後玩家也能迅速趕到前線,而不用像進攻模式中那樣要穿越幾乎半個地圖。

當然每局遊戲都有30分鐘的時間限制,進攻方無法擊毀防守方的主基地或首要防衛目標比如人類城市的金融街以及怪物老巢的孵化場即宣告失敗,不會演變成漫長的拉鋸戰;至於野外遭遇戰模式,則按照雙方最終獲得的資源總量來判輸贏。

對於打算進來休閑的我們而言,再也沒有比這更好的模式了。

本來應該是這樣沒錯的……

藍羽學姐選擇的地圖是防守坐落在不算太高的山頂上的研究建築群,尺寸小得可以算是迷你;資源點總共就四處,兩處在建築群內、一處在山腰上、還有一處在離山較遠的地方;玩家們組成的部隊規模和質量都比較可觀,地面兵器從機甲到小型偵察車應有盡有。唯一美中不足的是,我們沒有空中力量,連呼叫定點轟炸這樣的戰術支援都沒有。

很不幸,由於新模式才上線想要搶先體驗的玩家實在太多,為避免長時間排隊我們四個人全都選擇了扮演步兵,因此理所當然的被指揮官大人當成最為理想的炮灰而被安排到了最前線的位置。

說是最前線,其實也就是山腰處的資源點那裏。這兒是個小平台,部署著十多輛白虎坦克以及許多輔助車輛,唯獨沒有機甲。這些珍貴的鐵家夥和火炮連同預備隊被指揮官放在了作為防衛目標的建築群裏,以防怪物的偷襲。

周圍的玩家都在因為新模式而興奮不已,三五成群的聚在一起互相聊著之前玩過的地圖;當然也有一些玩家和我們同樣是第一次體驗,不停地向其他人問這問那,嘰嘰喳喳的好不熱鬧。

在這種情況下顯然不適合我向藍羽學姐道歉,於是我便保持了沉默,一邊假裝檢查武器彈藥一邊偷偷觀察著學姐的表情,以看她是不是還在生氣。

可實際上天然呆卻是滿臉困擾的表情。

《前線》遊戲中也有不少女玩家,但像艾蜜琳娜這種級別的美女世所罕見,她很快便引起注意並受到了搭訕,順帶著連附近的藍羽學姐也被牽連了進去。不過我對此完全沒有任何的擔心,因為那個被強行搭訕的萌妹子乃是傳說中的規格外。

盡管金發少女在這裏無法施展強大的力量,但她修煉的武技卻完全不受影響。在我和劉濤淡然的注視中,艾蜜琳娜很快便輕松徒手放倒了那些有從搭訕向找茬轉變嫌疑的玩家,然後……整個世界就清凈了。

“怎麽樣,你們倆都沒事吧?”待搭訕者們鼻青臉腫的離開後,我走到兩個女生旁邊擡手招呼道,“嘛,想也知道是不可能的啦。”

“剛才應該是跳出來站在女生面前耍帥的好機會吧?”艾蜜琳娜歪著頭疑惑地看著我問道,“為什麽沒有那麽做?”

“因為我打不過人家。”

“……用如此理直氣壯的表情和語氣進行這般無節操解釋的人我還是第一次見到。”

藍羽學姐顯然不在乎這些,她朝金發少女點了點頭道:“謝謝你,艾蜜琳娜,真是幫了大忙。話說回來小翼,你知道我們的空軍什麽時候到嗎?”

你以為戰機部隊是春運期間晚點的火車啊?當然我並沒有把這句話說出來,而是耐心地解釋道:“學姐,進入地圖時所有的部隊都在基地附近,所以我們是沒有空軍的。當然如果指揮官大人攢夠了資源進行部署的話則另當別論,雖然不太可能就是了。”

黑長直點著嘴唇陷入了沉思狀態:“喵嗚,是這樣的嗎?那,萬一遇到能飛的怪物又該怎麽辦呢?”