第309章 退守

在現實中艾蜜琳娜很強,而且是那種規格外級別的強大,無論什麽樣的怪物在她面前只有被打得鼻青臉腫屁滾尿流的份——八條腿的毛茸茸蜘蛛除外——說她是拯救世界的魔法少女沒有誰會不相信。事實上也確實如此,美麗的女孩自從穿越過來之後幫忙解決了許多的麻煩,大家都非常感謝她。

不過在網絡遊戲裏艾蜜琳娜就遠沒有原本那麽強了,每個人的實力都是由數據來決定的,她也不例外。憑借精神力和意志力突破虛擬世界的限制自創招式與流派變成戰無不勝攻無不克再牛逼的BOSS都打不過再傲嬌的妹子都只能乖乖被攻略再慘烈的修羅場也能輕松化解PK好似欺負小學生刷副本有如逛大街的光環纏身的人物畢竟只存在於YY中,正常情況下誰也改變不了遊戲的規則乃至其程序,所能做的唯有遵守秩序公平遊戲。

就算是世界上最頂級的黑客也無法在遊戲裏把自己變成超人,因為在這之前他必須先面對娜芙伽並戰勝對方才行。或許在某些電影或者科幻小說裏智商過人的天才和試圖造反的超級AI在網絡中展開驚心動魄的激烈對戰最終由人類取得勝利這樣的劇情會非常吸引眼球,但那終究屬於幻想,而現實永遠都是殘酷的。

坐擁整個網絡資源的娜芙伽在這裏面早已經成為了神一般的存在,在網絡中挑戰這丫頭無異於以凡人的身份向天神挑戰;相對的,原本有著開山斷河之力的艾蜜琳娜進了遊戲之後反而變得和普通玩家一樣,現實中一刀切的雜兵如今也能讓她手忙腳亂上好半天。

就像現在這樣。

金發少女有著屬於她自己的特殊固執,她在遊戲中都從來不會裝備單手劍以外的武器,因此可以說女孩練的魔劍士是純粹的輸出路線。可目前看來艾蜜琳娜似乎還掌握著一定的防禦技能,勉勉強強能夠抵擋住這幾只魅魔的圍攻。

如果那真的可以算作防禦技能的話……

招架是所有近戰類職業都可以學到的一種技能,不過它的施展前提是必須裝備著輕型單手武器,並且不能有盾牌。由於受某個作品裏黑衣劍士的影響,很多玩家紛紛選擇了手持兩把武器的二刀流,他們是招架技能最忠實的用戶。然而這些人對於技能的評價卻不是很好,因為它沒有想象中那麽給力。

最重要的原因是,明明這東西的介紹上寫的是被動技能,但在實戰中卻需要玩家手動操縱。以使用電腦進行遊戲的玩家舉例,在戰鬥時受到怪物攻擊的瞬間恰好觸發了招架技能,這個時候會在屏幕上出現非常明顯而短暫的提示,玩家需要在這轉瞬即逝的時間內按下相對應的按鍵(通常都是“F”或者鼠標的左右鍵)來主動施放招架技能,否則時間一過即會判定為施放失敗,從而讓角色受到全額傷害。

用娜芙伽的話來說就是沒那個反應速度還想修習能夠抵擋所有傷害的招架技能?趁早回家洗洗睡吧!

是的,招架一旦發動成功便可以抵擋單次攻擊的全部傷害,這也是當初吸引很多玩家選擇二刀流的原因。可誰曾想要把它發動起來居然會有如此蛋疼的要求,玩家不可能把所有的心思全部放在這些隨時都有可能出現的提示上,畢竟在副本裏要注意的事情有很多,比如BOSS的血量、隊友和自己的站位、周圍的雜兵還有多長時間刷新等等等等……哪有閑工夫去管這些提示?

所以這個技能也就平時在野外打怪練級做任務的時候偶爾能用上,真正到了BOSS戰的時候根本無法拿來當成保命用的強力技能。而且BOSS戰不說遇到好幾只怪物圍攻的時候若是連續觸發招架即便有心想要施展也會讓人忙得手指抽筋,因為提示極有可能是一個接一個緊跟著出現的。

被動技能你妹!這根本就是普通人完全無法駕馭的主動技能吧喂!?

當然,是對普通人而言。

艾蜜琳娜雖然看起來顯得手忙腳亂但那純粹只是因為角色等級和怪物相差較大,實際上換成正常37級的玩家哪怕丫是坦克職業也絕對無法在這麽多魅魔的強勢圍觀下堅持這麽長的時間,金發少女完全是在不斷地施展招架技能才擋住了它們。

或許女孩的動作不像現實中那麽優雅淡然,卻也足以讓人感到無比的震撼了。老實說我根本已經看呆了眼,完全忘記了要進行輸出,直到附近一個散人團的玩家忍不住出聲驚叫“這莫不是眼花了吧”方才反應過來,忙不叠的開始彎弓搭箭。

魅魔沒有理睬我,艾蜜琳娜的嘲諷起到了效果。不過這丫頭畢竟不是專職的坦克,到底能拉住怪物多少仇恨誰也說不準,於是我一邊慢慢攻擊著一邊向後退去,盡量不讓自己造成的傷害太高;附近幾個玩家也紛紛有學有樣照做了起來,很快大家便合力幹掉了一只怪物。