第五十六章 屬性加點

次日一早,青木司給穹做好了早飯,看她還睡得香甜,便沒有打擾她,只是留下了字條寫明自己要去鍛煉了,便沿著清晨微冷的街道小跑了起來。

一邊跑著,青木司一邊觀察著自己的屬性面板,向系統提出了疑問。

“系統啊,如果我將四點屬性值,全部都堆在敏捷或者力量上,會有什麽不良的影響嗎?”

青木司不算什麽博學的人,但他也知道人體應該是一個有機的整體,牽一發而動全身。他之所以沒有直接加點,就是擔心會破壞掉身體的平衡——哪怕以前系統直接獎勵了屬性點,也都是多個屬性各加一點,從沒有偏門。

如果力量遠超體力,會不會造成青木司只打幾拳就用光了渾身力氣?

如果敏捷遠超體力,會不會因為爆發力太高而導致肌肉耐性收到破壞?

腦力如果過高,會不會導致自己身體提供的血糖等元素入不敷出,最終身體越來越虛弱,甚至一動腦袋思考就暈過去?

這都是青木司需要考量的。

【自由屬性點在提升諸如力量或敏捷屬性時,會小幅度增加相應的其他屬性的隱藏成長,以保證身體的平衡。但隱藏屬性成長需要宿主通過鍛煉,補充營養來將隱藏屬性成長兌現為屬性方可完成平衡,如果單屬性過高,的確會帶來身體的不平衡。建議宿主盡量放緩屬性點增加,等到身體適應後再逐步提升。】

也就是說,所謂的隱藏屬性成長,相當於給自己的身體增加而外的潛力嗎?

那麽問題又來了。

擺在青木司面前的,是力量10,敏捷12,腦力14,體力:8,這四個屬性需要加點。

可以看得出,腦力一騎絕塵,距離二十點突破極限,也不過只差六點。如果青木司將手頭的四個點數全部砸進去,只要再想辦法增加兩點腦力,就可以達到突破人體極限的地步,獲得系統的突破獎勵。

從魅力達到二十點給予的獎勵來看,屬性一旦突破到二十點,就是一種質的突破,會出現額外的屬性特效。

如果腦力達到二十點,是否會出現如過目不忘,舉一反三,甚至與子彈時間這樣強力的特效?

青木司很是期待,但……

“系統,如果我想要把腦力提升到20點,需要大概什麽樣的屬性才能保證身體的平衡?”

【體力點數最低達到13點。】

體力點數才應該是最至關重要的一點吧。

青木司覺得自己好像明白了什麽。

“我現在的身體是否不夠平衡?”青木司提出了至關重要的問題。

【體力屬性建議提升至十點再進行其他屬性的提升。】

果然!

青木司微微一笑:“那就把我體力提升到十點,再將剩下的兩點屬性,一點加給力量,一點加給敏捷吧。”

如果將人體看做一個機器,那麽體力點數就應該是供給的能源。

腦力,力量,敏捷,都需要消耗體力才能發揮作用。如果體力不能滿足上述三點所需要的消耗,那就會導致身體出現不平衡,甚至不能完全發揮應有的屬性。

怪不得自己總是打個一分鐘就用光了全部力氣,這都是因為體力點數和其他屬性相差太遠了!

而且最近已經很努力在鍛煉了,卻總是感覺提升好像不大……這都是因為自己的體力點數不夠,導致其他屬性幾乎已經達到了極限——再多就會破壞掉身體的平衡。

而之所以將力量和敏捷屬性也同時加一點,是因為青木司覺得兩者理應是互相作用的——只有力量沒有敏捷,恐怕會變成所謂的魔鬼筋肉人,這有什麽用呢,青木司又不打算參加什麽吉尼斯之夜當個舉重冠軍。

青木司總算想明白了,想要自己變得更強,就得三個身體屬性齊頭並進,同時還得先讓腦力領先一步變強使自己能夠掌控這些力量,這才是變強的正確加點方式。

要是鐵憨憨愣頭青拿到這系統,一口氣加了十點力量,力大無窮,腦力卻低得很,最終也就是拿個湯勺都拿不穩,吃口飯都得把筷子撇斷了,這樣的人有啥用啊,讓你跟人打架你敢動手嗎,一拳把人打死了就得開始逃亡之旅了。

青木司為自己的聰明才智默默地點了個贊。

【力量:11(成年人為10,以身體整體的肌肉力量為評分。)】

【敏捷:13(成年人為10,以身體整體的協調程度,肌肉爆發力等綜合評分。)】

【腦力:14(成年人為10,以記憶力,邏輯能力,學習能力等大腦能力綜合評分,請注意,該點數並不等同於智商,也不等同於情商。)】

【體力:10(成年人為10,以肌肉的耐力與體力等綜合評分)】

看著自己終於和諧了很多的屬性面板,青木司感受著體內因為屬性成長而帶來的渾身肌肉麻酥酥的奇特感覺,舒爽的發出了痛快的呻吟聲。