第三百二十四章 群毆實力檢測法

“恩,果然還是這樣才能看出實力,在擂台上、還有各種規則限制,能瞧出什麽來?”莫天凡煞有介事的點了點頭,一副自己非常睿智的樣子。

“莫大小姐高見。”方英雄昧著良心附和,而另一邊關立遠已經陷進了“怪堆”裏……

短角恐魔,在東部樂土、尤其是在附近這一帶荒郊,算是比較常見的精兵深淵種族,有聚居的習慣。

樣子看起來有些像是大猩猩,前肢粗壯、平時四肢著地,不過戰鬥時可以人立而起,頭頂長著兩支短小的尖角。

除了臂力見長之外,短角恐魔還掌握著借助火元素戰鬥的力量。

深淵種族天賦異稟,精兵深淵種族在成年後,就能夠自然而然的成長為深淵精兵。

其中比較強大的個體,或是天賦優於同類、或是有什麽奇遇,能夠突破種族限制成為統領!

通常精兵種族的統領個體,比統領種族的統領個體,要弱一些……

關立遠第一次見到江若男時,遇到的那種剃刀怪,就是屬於統領種族,成年後就是深淵統領。

這處一百多只的短角恐魔群,除了十幾只小恐魔,其他至少都是精兵級,還有四只頭頂長出第二對短角的,已經達到了統領級!

普通中階職業者小隊,發現這種聚落之後也不會選擇強攻,而是會結合其他手段,分成幾天逐漸誘殺。

或許強攻也能打得下,但是每次都這麽無腦硬拼的小隊,多半活不長……

深淵生物無窮無盡,而人類職業者可損失不起。

總在河邊走,哪有不濕鞋?哪怕一次戰鬥的傷亡率達到5%……人類職業者一個月戰鬥多少次?一年戰鬥多少次?同時一年才有多少新職業者誕生?

關立遠純粹是被逼無奈,直接被扔到了怪堆裏,不拼也得拼了!

只見關立遠此時在一片“骨林”中,穿梭著與短角恐魔交戰……

在遭遇兩名以上恐魔統領時,關立遠會馬上利用約摸一人合抱粗、幾乎兩人高的“骨塔”進行躲避,在身邊都是恐魔精兵,統領還沒有圍過來的時候,又馬上或是刀劈、或是生撕的幹掉小怪……

這“骨林”仿佛是關立遠的天然主場,令關立遠有了揚長避短的空間。

“骨林”當然不是自然界的產物,而是關立遠在落地之後,使用了一次“早蕨之舞”!

在“共殺灰骨”進入中階之後,“十指穿彈”一系技能延伸出的中階技能,正是“早蕨之舞”……

與火影世界中君麻呂的“早蕨之舞”效果相似,發動後周圍地下的骨元素將被大幅抽取,令周身百米範圍內的地面,刺出密集的尖刺骨塔。

“共殺灰骨”也不愧是三品的高品職業,即便不是純元素系,但是“早蕨之舞”的範圍、威力,也不是普通低中品職業的中階技能能比的!

但是關立遠也僅僅只使用了這一次……

原因無他,“早蕨之舞”對職業之力的消耗太大了。

而“共殺灰骨”又是關立遠的主要戰鬥職業之一,放三四次“早蕨之舞”,將“共殺灰骨”的職業之力耗盡,絕對不是明智之舉……

論直接殺傷力,這招即使殺不了幾只恐魔。

關立遠的元素系基礎極差,使用“早蕨之舞”的時候,只是單純的激發技能符文,完全沒有任何細節操縱。

讓他使用“早蕨之舞”完全是浪費職業之力!

關立遠之所以一上來就揮霍了近三成的“共殺灰骨”的職業之力,也並不是為了造成殺傷,而是為了形成這“骨林”。

“骨元素”類的技能,和土元素、冰元素一樣,大多都屬於“元素造型類”,技能形成的骨頭雖然不會永久存在,而是會漸漸消散為骨元素,但是在短時間之內,是擁有實體的。

短角恐魔聚落所在的地點,是一處開闊的平原地形,關立遠又直接被扔到了恐魔群裏,如果不先改變一下地形,直面上百精兵、四只統領的圍攻,關立遠估計自己吃不消!

“雖然對規則的領悟,還停留在‘使用’技能的層面,但是從戰鬥技巧方面來看,反應速度、感知力都還不錯……木牧,你之後在教他戰鬥技巧的時候,注意引導他夯實基礎!還有這對元素系的控制,實在糟糕的不能再糟糕,即便在‘使用’技能的層面上,也是可以說是墊底,方英雄你之後不要偷懶!”莫天凡隨口點評著。

不過也僅僅只是稍微肯定了關立遠的感知力和反應速度。

對木牧和方英雄來說,關立遠的力量與速度,在中階職業者中,已經到了“不可思議”的級別,但是莫天凡對此卻未置一詞……

莫天凡也有自己的評價標準,關立遠的兩大主戰職業“共殺灰骨”、“幽冥虎鬥士”,雖然都是混合系,但是最偏向的都是本體系,而且又都是位列三品的高品職業,對職業者的力量、速度提升巨大是必然的,沒必要拿出來說。