第6章 玩家的首測攻略(第2/3頁)

第一點:這款遊戲是暫時沒有血條和藍條的,更沒有屬性點和角色面板,因為還沒有戰鬥過,所以我不清楚戰鬥的時候是否會顯示出來,只有等到明天新區域開放之後,本人第一時間去開荒一下,才能給出準確答復了。

當然你還是可以給你自己取你喜歡的名字的,名字不能帶字符標點,只能純漢字,會在你的頭頂用綠色來顯示。

第二點:這款遊戲是有別於傳統的戰法牧體系的,沒有固定的職業選擇,也沒有人物具體的等級劃分,沒有經驗條,沒有技能點,但是考慮到遊戲背景是劍與魔法的世界,所以在之後我們應該是能夠通過銅幣或者其他的渠道來學習技能,或者增強自身的,也就是說,學習何種技能,朝著哪種方向發展,全看我們自己的意願,並不會有職業這個概念來束縛你,沒準我一個哥布林都能揮舞法杖和長劍,像甘道夫一樣成為戰鬥法師也說不定啊!

有些人可能對於這一點不習慣,但是我個人覺得這是這個遊戲的一大優點,本身他就是打著百分百真實百分百自由的旗號來的,所以在未來戰鬥技能的發展方面,完全讓我們自己自由把握,讓我們按照自己的喜好和個人能力來進行選擇,這樣子才更加符合真實性嗎。

當然具體怎麽樣,還是要看遊戲之後逐步開放的內容了。

第三點:任務系統,這裏要著重提一下任務系統,一開始我以為這款遊戲的任務系統是和其他的遊戲一樣,都是提前寫好了固定的代碼,特定條件下就會觸發什麽樣子的任務,但是在體驗首測之後,我發現並不是這樣子,這款遊戲感覺上去就好像是一台不停的進行實時運算的電腦,下一秒會發布怎樣的任務,完全是依照地下城的發展來進行的,比如需要更多的人挖礦,則會發布更多的挖礦任務,需要更多的人搬運則會發布搬運任務,諸如此類,當某一項工作已經飽和之後,便不會發布類似的任務給你了,大家不用擔心沒有任務給你,因為地下城才剛剛開始開發,任務非常之多,我今天玩了十幾個小時,除了抽出時間探索了一些設定之外,剩下的大部分時間,我都在挖礦和搬運,我稱呼為,搬磚!

一開始我是覺得這種反復的任務太機械了,即便會給我很多的銅幣作為任務報酬,但我就算是在地下城裏一頭撞死,沖進火坑裏燒死,我也不會一直做的!但是後來……哎呀嗎,真香!

沒錯,這遊戲真實感體驗感好到就算是機械搬磚,我都覺得好玩到爆炸!

第四點:貨幣。目前所有玩家接觸到的都是銅幣,不知道銅幣之上會不會有銀幣和金幣,我估計應該是有的,因為我看到老夏在整理錢袋的時候,有看到金閃閃的東西,看上去就像是金幣。銅幣目前除了從鐵匠辛巴那邊購買食物之外,什麽也買不了,但是等地下城發展起來了以後,肯定可以購買其他的商品的,比如武器,鎧甲,恢復藥劑等等這些東西了。具體什麽情況,還需要等待遊戲後續開放的內容了。

第五點:因為是高自由度網遊,那麽免不了就要提到沙盒了,就目前來看,遊戲裏可以拾取你能拿得動的任何物品,並且永久的改變他們的位置,還可以用礦鎬在城主規劃出來的地方挖礦,並且會永久改變遊戲裏的地貌,至於城主規劃之外的地方,我曾經嘗試去挖掘,但是失敗了,這似乎涉及到一個隱藏的設定,就是玩家很難違背城主的直接命令,實際上當我們面對城主的時候,會自然而然的感覺到一種威壓感,產生無法抗拒的服從,可能是因為我們是哥布林的原因,等到以後開放了新的更高級的種族之後,不知道這種情況會不會有所改變。

第六點:關於復活。玩網遊,免不了可能遭遇到戰死的情況,玩家們對於死亡懲罰相信都非常的在意,我本人也在今天的首測裏親自進行了嘗試,沒錯,我就是那個大著膽子撞墻自殺的首測玩家,說實話,當時我是百分百疼痛感,我現在腦袋都感覺隱隱作痛,這遊戲的疼痛感真的太真實了。死亡之後,玩家將會被強制退出到遊戲準備界面,然後再等待身體被修復之後,就可以復活了,在等待復活的時候可以在準備界面瀏覽官方網站和論壇,也只能看這兩個。

第七點:首測資格能否買賣共享的問題。關於這個問題,土豪玩家就不用想了,這遊戲目前為止都沒有發現充值渠道或者商城,首測資格也無法買賣或者共享,因為遊戲是需要遊戲倉才能玩的,而遊戲倉是在你填寫了首測預約之後,就跟預約人綁定的了,而這個遊戲倉只有本人能使用,別人根本就無法使用,所以想要共享遊戲倉或者轉手首測資格的玩家趕緊放棄吧。