第127章 唯一(第2/2頁)

真要算起來,彩粉蝶使用第2招技能的時候,森林蜥蜴就已經用了3次技能!

平均每回合技能威力為140點!

這還怎麽打?

淩煌看了下,森林蜥蜴大概還剩下3成的血量,在屬性處於絕對劣勢的情況下,這局打得還是很艱難的。

如果不是發現森林蜥蜴“攻速”比尋常精靈快不少,不然還真的勝負難料。

四倍抵抗絕非擺設。

淩煌曾經用波士可多拉擊敗過不知道多少家門鳥精靈,憑的就是這四倍抵抗。

“恭喜,您的森林蜥蜴升了3級,目前等級為LV.26,戰力+180,當前戰力為1560!”

升級了。

原來森林蜥蜴的等級是23,直接跳到26。倒不是彩粉蝶提供的經驗有多少,而是森林蜥蜴對戰的時候,他的隊友也在和野生精靈對戰。

經驗通過學習裝置傳輸給他,只不過對戰的時候無暇升級而已。

“攻擊速度……”淩煌搖搖頭,任由森林蜥蜴緩慢回血。

事實上,精靈世紀並沒有“攻速”這個設定。不管你攻擊多少次,都只是技能的效果,威力也是固定的,傷害不會有多大浮動。

比如奇諾栗鼠的掃尾拍打、巖石暴擊,赫拉克羅斯的種子機關槍和猛推,不管你攻擊多少次,5次或者3次,時間都是“1”。

也就是“1回合”。

說到底,精靈世紀更偏向於回合制遊戲。當然,對戰的時候,系統和裁判都不會嚴格規定每回合的時間,純粹靠玩家的感覺。

對節奏的掌握,變得尤為重要。

比如說淩煌,如果他現在和普通玩家對戰,哪怕雙方都用上品精靈,淩煌也能分分鐘虐爆對面。

因為普通玩家對戰鬥的節奏把握很差,上不得台面。

淩煌可以在精靈使用完技能,甚至差0.1秒使用完技能的時候給精靈傳達接下來的命令,普通玩家可能要猶豫1秒,2秒才能下令。甚至如果慌了神,怕是都來不及下令。

精靈的技能太多了。

每只精靈基本都有10個以上的技能,6只精靈就至少60個,這麽多技能裝在腦子裏,對普通玩家而言,負擔著實不小。