第013章 規則變動

不需要多余的解釋,站在這裏的每個人都能理解他話中“進攻”的含義。

原版的猜數字不過是設法將密碼破解出來,說到底只是人與謎題本身的對決,就算變成多人模式,那最多也不過是變成看誰先解開謎題的競速比賽,玩家與玩家之間其實還是互不幹涉的,只需要專注在自己的解謎上即可。

但因為這處關鍵改動,遊戲的性質徹底變了。玩家可以修改數字,意味著其他人不光要對付預定的密碼,連對手修改數字的情況也一並考慮。在正式用密碼打開大門前,就算你從測試機器上取得“4A”的結果也不能保證準確,因為可能有人在這之後修改了他的數字,將密碼變成另一個模樣。

這個改動帶來了致命的矛盾。想破解密碼,玩家就必須嘗試各種數字的組合,但前期如果用掉了太多測試機會,到後期又有人修改了數字,那就很可能沒機會去找出把修改後的數字。可若是為了保險起見將測試的機會留到後期使用,又會讓自己在解謎上的進度遠遠落後。說不定還未解出密碼,對方已經破局勝出了。

而修改數字這件事本身也有風險。在早期還未解出密碼的時候修改,有可能會輸入與現有密碼重復的數字,從而導致違規,讓自己出局,但如果要等摸索出密碼的數字,確保可以不重復後再修改,那又有可能錯過機會。畢竟這台修改數字的機器只有兩次使用機會,但參賽的玩家卻有四個,若是太晚動手,別人說不定就捷足先登了。

理論上說,在這些矛盾中間應該存在著一個平衡點,既能保證效率也能留出周轉空間,既確保了使用權,也控制住出局的風險。但這終究只是存在於理論中的事。當有四名玩家在這樣的規則下互相競爭時,最重要的就是想方設法打亂對手的步調,同時保持住自己的節奏,盡可能不被對方影響到。

這就是所謂的“進攻”與“防守”。

現在看來,徐聞那看似心血來潮的命名其實貼切無比,才不是什麽臨時起意的產物。要想贏下這個遊戲,玩家就必須牢牢控制住全局的節奏,合理分配每一次測試的時機,以及考慮在何時修改數字。在這個過程中他不光要準確把握自己的情況,也要對其他人的狀況了如指掌,只有這樣才能在正確的時機做出正確的決策。

就如標題所說,這個遊戲,必須成為“控制狂”才能獲勝。

“當然,要是加入修改數字的環節,那麽原本看似足夠的測試次數又會顯得偏少了。幸好這邊的機器都有一個小毛病,或許能給各位帶來幫助。”徐聞說,“修改機器的毛病是‘聒噪’,在有人修改完數字後,它會自動發出廣播,把這事說給所有玩家聽。而測試機器的毛病叫‘念舊’,它會保留著最近一次輸入的數字以及對應的反饋結果,任何人,不論是否有權操作機器的人都能看到。這樣一來,不用親自動手也能從其他人的測試裏得到情報啦。”

“這樣一來,雖然不可控制,但也相當於測試的次數增加了……不對!”

南宮茜想到一半就意識到這裏面不是這麽簡單。與此同時,旁邊的秋半夏已經在冷笑了。

“算了吧。”她聳聳肩,“別說什麽‘幫助’了,這種設計簡直不能更壞心眼了啊。”

不光是她,其余幾人也都反應過來了。徐聞提出“小毛病”雖然會為玩家提供一些信息,但帶來的麻煩卻遠比這些幫助要多得多,首當其沖的就是情報泄漏的問題。原本玩家只需要思考如何高效地找出正確的數字,但是在引入這個設定之後,他就不得不額外考慮對手是否能從這邊的測試結果中獲利的問題,必要時只能放棄效率,在測試中加入幹擾用的數字,讓對手無法獲取太多信息。

原本就必須精打細算使用的測試次數,在這種情況下只會變得更加窘迫。玩家也不得不更多地考慮對手的進度,好以此為目標設置幹擾數字。徐聞雖然嘴上說著“帶來幫助”,但其實這個設定卻是讓遊戲的難度一口氣又往上躥升了不少。

“除了這些以外,還有一些和遊戲內容無關的規則,主要是基於公平性考慮。”徐聞無視了秋半夏的嘲諷,面容平靜地說,“在遊戲過程中,禁止以直接或間接的方式攻擊其他參賽玩家,一旦違反立刻抹殺。這一點我想大家應該不難理解,畢竟這次遊戲裏有主持人也有一般人,放開武力限制的話無疑對後者太不公平,遊戲也肯定不會按照預定的規則進行。”

“換句話說,就是向弱者妥協啦。”“猞猁”卡拉輕蔑地一笑,“很好。”

他背著手,目光緩緩從對面幾人臉上掃過,臉上滿是鄙夷的神情。梁京墨聳聳肩,卻是對他的挑釁完全不以為意。