第七十八章 處理痕跡(第2/2頁)

由於地圖小,所以種田程度,無論深度還是廣度都有其上限在。

這種小地圖,哪怕再沉迷種田,也必定會在一定時間內,發生玩家碰撞。

畢竟蛋糕就這麽大,想要吃下這一口,就必須動刀子。

而這就形成了相對短平快的玩家對抗,讓初期玩家能夠完整的體驗遊戲核心玩法。

但是隨著遊戲後期,副本強度的提升,地圖變大。

遊戲節奏就會開始變得緩慢,殺戮和對抗會變得更有技巧和難度。

遊戲難度,地圖大小以及玩家實力,呈螺旋階梯上升,使得玩家間的對抗,能夠產生更多的可能和更強的趣味性。

並且凡是能夠玩到那種程度的,都已經是核心玩家。

懂得發展與對抗的真諦,清楚遊戲目的是什麽。

遊戲地圖越大,他們反而發展的越好,越能混的風生水起。

完全的將地圖的裏的資源,化為勝利的基石。

“不過目前遊戲地圖到底多大,還有玩家是不是紮堆在科薩莊園,還只是個未知數,只是我個人的猜測而已。”

“在還沒調查清楚前,我也無法確定雪原堡勢力裏,到底還沒有玩家在。”

“所以除了之前的那兩條路線外,我應該探索一下老獨眼留下的密道,說不定另有什麽出口,可以當做逃生點。”