第二章 任務系統
“系統提示:恭喜玩家東門醉,提升至九級。”
“系統提示:恭喜玩家東門醉,解鎖【角色任務系統】。”
“系統提示:恭喜玩家東門醉,解鎖【副本任務系統】。”
任務系統,分為主線和支線。
難度分為普通任務,精英任務,英雄任務,傳說任務,史詩任務。
對應白色,藍色,紫色,粉色,橙色,五種顏色。
根據副本難度的不同,任務品質的不同,獲得的獎勵也不同。
甚至有些強大的奇物、物品、寵物、功法等東西,只有完成高難度任務才能產出。
方義以前做傳說任務的時候,就有得到過【技能升級令】這樣的好東西。
無需任何消耗,無需任何材料,直接強制提升技能等級。
想想後續升級一級技能,所需要的龐大資源,這個【技能升級令】作用可謂非常之大。
玩家如果能夠在隱藏自身的同時,完成各種任務,副本收益將會極大的提高。
一般玩家也確實是這麽做的。
不過有時候,為了隱藏好身份,放棄任務,追求副本勝利,也是一種不錯的方案。
畢竟大部分任務,都是沒有任何任務懲罰,想做就做,不想做就放棄,沒人會強迫。
總的來說,解鎖任務系統,就等於多了條獲取資源的渠道,給副本增加了更多的可能。
壓下心思,看了眼時間,方義站起身,將肉掌按在獨立空間墻壁上。
“開。”
平行的黑色線條升起,匯聚成門。
輕輕一推,方義已經來到【遊戲廣場】。
一千多積分,對於方義這個曾經的萬元戶來說,確實少了點。
但普通玩家而言,一千積分絕對不是小數目。
甚至有些玩家一局遊戲,也就賺個一千多積分。
在遊戲初期,玩家普遍比較窮的情況下,一千積分的購買力還是挺可觀的。
第一圈,方義只是粗略的逛了一下,暗暗記下幾個有點在意的攤位。
目前【遊戲廣場】裏賣的大多數都是普通物品。
以武器為例,擁有一點鋒利值,就能賣出好價錢。
若是有兩點鋒利值,其價值會瞬間提高一倍。
如果有三點鋒利值,直接可以引發不小的轟動。
由此可見普通玩家的裝備大概是什麽水準的。
至於更好的東西,基本都是以物換物,單純用積分是很難買到的。
現在【遊戲廣場】都是以副本產出居多,少部分才是玩家生產的。
這種玩家如果有加入工會或者團隊,那還好。
若是沒有,就會有大量的工會組織進行拉人,說服對方加入。
隨著全體玩家等級的提高,這種現象越來越明顯。
根據方義的經驗,這種簡單粗暴的拉幫結派方式,並不會持續很久。
等到工會人數差不多了,自然就會開啟優勝劣汰的機制。
所以現在抱著僥幸心理,混進一個好的工會,沒有實力的話,最終的結果也只會被人踢出來。
只是現在全民沖級,整體等級都差不多超過十級,開啟了工會和團隊功能,需要人手撐門面,與其他工會進行人氣競爭,所以才會如此饑不擇食。
方義進新區的時間,比普通玩家晚了一天,所以是跟在大部隊末尾的。
即使現在高速沖級,也只是卡在了中遊水平而已。
其他玩家都已經陸續突破十級,建立工會和團隊,占據先天優勢。
工會有工會技能。
團隊有團隊技能。
兩者可以互相兼容。
前者更偏向於對副本勢力的提升。如:提升NPC的勞作效率,提升軍隊士氣值。
後者更偏向個人能力與團隊協調的提升,如:強化基礎身體素質,提升制作初級防具成功率。
工會技能和團隊技能,算是個人屬性的額外加成。
最初加成並不高,但隨著遊戲發展,會變得越來越重要。
就算是方義在一區當獨行俠的時候,也是一個人建了團隊和工會。
只是不收人,並且不參與任何團隊活動和工會活動而已。
目前等級已經九級,距離建立團隊,只差一級,方義心中也有些激動。
雖然目前一個隊友都還沒找到就是了……
將【遊戲廣場】逛完第一圈,他走向剛才留意的幾個攤位,開始一一進行討價還價,試探價格底線。
最終只有一個羅盤和一個腐爛蘋果,分別談到了兩千和兩千五的價格。
當然,這兩個價位,方義都是支付不起的。
因此他只是在表達強烈購買意願和囊中羞澀的反應後,就帶著遺憾的表情,回到了獨立空間。
方義確定,那兩件物品,要價太高,作用單一,一般玩家不會感興趣。