第一百七十二章 副本結束(第2/3頁)

後遺症雖然有,通過補齊身體素質的技能,或者恢復類的藥物,並不是什麽難事,屬於可以搞定範圍。

同時還得到了一把‘新劍’和一個強力技能。

這還僅僅只是副本裏的收獲,系統結算還沒計入其內呢。

大豐收,絕對的大豐收。

付出那麽長時間的耕耘,總算是沒有白費。

至於最後冒出的那個【世界之淵】任務鏈,方義就沒精力去弄了。

“任務名稱:世界之淵。”

“任務品級:無。”

“任務類型:任務鏈。”

“任務說明:進入《世界之淵》。”

“任務要求:收集幽王的靈魂(2/100)。”

“任務獎勵:隊伍直接獲得副本勝利,未知。”

“任務時限:無。”

“任務懲罰:無。”

原本的任務,多了幾條新的內容。

獎勵多了個未知,可要求也很變態。

一百名幽王的靈魂……據他所知,這片空間的界域,一共就只有二十多個。

這也代表著,幽王只有二十多名。

再想收集,就得自己培養,或者去尋找去往更廣闊的舞台的方法。

而根據方義的經驗,這種方法,必然會將玩家引導集中到某一個地點,進行廝殺。

估計還沒完成任務鏈,玩家就自己對決出副本結果了。

龐大的任務鏈,一般是副本非常後期,有時間有精力才會去完成。

而且極有可能任務難度,會遠超玩家自身的實力,需要非常高配合的團隊協作才能進行下去。

同時付出與收獲,不一定成正比。

就連方義這種橙色級的角色主線任務,一般玩家看到,也不會想著去完成。

一是難度高。

二是費時費力。

三是在兼顧任務的同時,想要不被玩家發現,不被其他玩家殺死,難度太高。

首尾難顧的情況下,反而有可能偷雞不成蝕把米的現象。

直接獲得副本勝利,在高段位的排位中,可能會有專精副本任務流派的玩家,去專門挖掘並完成,在低段位是很難想象的。

而且這種副本任務流的玩法,也是有專門的團隊,進行特殊配合的,要一邊防備敵對玩家的幹擾,一邊潛伏隱藏地推進任務進度,最終兵不手刃的贏下副本。

這種團隊,正面作戰實力可能並不強,可對任務挖掘和任務完成需要的各種技能和道具準備,會非常專精,幾乎不會卡任務進度,非常恐怖,算是一種偏門的玩法流派了。

記得在《虛實幻境》聯盟賽事最原始的階段,還有出現過賽場,後來被人針對和研究防備後,這種偏門招數就少見了,只在高端排位賽偶爾會冒冒泡。

聯盟最短結束比賽的記錄,也是任務流的隊伍完成的,現在都還留有記錄。

在周圍的一切,陷入絕對靜止的時候,方義在想著一件讓人在意的事。

最近的遊戲更新,似乎將副本與副本的聯系,漸漸關聯了起來。

而帶來的結果是,技能與技能之間,也有類似的關聯,變相的鼓勵和引導玩家組成一套完整的體系。

其實技能都是獨立的,想要怎麽配合,單純看玩家怎麽理解。

彼此之間的配合,可能發揮奇效,但技能仍然是單獨的兩個個體,並不會產生額外的增幅效果。

現在的話,明顯情況不一樣了。

以幽界之門為例,收集幽界相關的技能,物品,比如幽鬼化身這種,就能增強技能效果,形成一套以幽界之門為核心的技能組合,鼓勵玩家偏向靈異類副本進軍,大量收集這類技能。

如此一來,玩家角色培養的大方向會開始偏向固定。

這就是病秧子所說的新生嗎……

新手引導更合理化,吸納更多的新玩家融入其中,讓復雜,詭異,奇葩的玩法,逐漸淡出舞台。

方義仿佛看到一只無形的大手,在操縱著一切,引導《虛實幻境》這個逐漸成長的少年,走上最正確的道路,卻逐漸忽略了最初,最開始的那份純粹與快樂。

如同學生們開始規規矩矩的上學,畢業,走上社會,步入大舞台。

不能說是錯誤的,只是失去的那份童心,可能再也找不回來了。

深吸一口氣,方義壓下有些郁郁的情緒,思考更現實的問題。

既然遊戲更新,導致了技能與技能之間有了官方認證的‘組合增幅效果’,那麽戰隊玩家,那些老區站在頂峰的玩家,也都需要開始收集新的技能,做出對應改變,一點點調整技能池,在新技能中選出適合的替代品,並進行正確的更新。

老技能的完美替代品,並不容易尋找。

固執守舊的話,必然會被版本拋棄,等於先天的弱其他戰隊一截的硬性實力。