第十六章 市遇熟人

當然,如果有其他輔助幽鬼蘊器的能量吸收的技能或者物品,那就另當別論。

這類奇物,不是沒有,只是在遊戲初期,很難碰到。

就算有人獲得,也不一定會拿出來賣,更別提剛好被自己撞見什麽的。

不過方義還是給其他人留過言,讓他們如果遇到這類物品的,就通知自己,去拿下此類奇物。

至於現在,自然是優先提升《幽鬼化身》技能等級。

“系統提示:恭喜您,【幽鬼化身】提升到四級!”

“勝點:90。”

“個人積分:30000。”

勝點和積分下去,技能成功提升。

再看第五級的幽鬼化身。

“升級預覽:大幅度增加陰性體質效果,大幅度提高吸收幽鬼蘊氣的效率。增加特效【鬼域】。”

“升級價格:一萬積分,一百二十勝點。”

方義:……

這特麽是吃錢大戶啊!

毫無疑問,這種技能就是屬於大後期類型。需要前期大量資源投入,撐過初期的低迷,才能在後期發揮大作用。

方義倒是想一口氣投入,可特麽條件不允許啊。

換成普通玩家,估計得十多場副本的收益全部存下來,才能提升這麽一級技能等級。

方義的話,忍一下,下個副本應該就將《幽鬼化身》升級到關鍵性的第五級了。

五級,是一個質變。

用了大幅度這個關鍵詞,看來效果提升會非常明顯,同時大量的勝點需求,必然有其物超所值的地方。

鬼蜮……

莫非就是幽鬼領域?

方義是體驗過幽鬼領域的,那種強大,確實值得投入資源去提升。

不過問題在於,他現在沒資源喂給這貨了。

方義其實能夠理解《幽鬼化身》原來需求的資源這麽多。

因為這種強大的技能,如果初期提升到極高的等級,那麽在遊戲初期,基本是橫掃的程度。

按照副本的強度提升曲線來看,普通玩家如果擁有《幽鬼化身》,並堆資源去提升這個技能到五級的話。

多半是需要到黃金段位,才能獲得滿足這種技能的資源需求量。

畢竟正常玩家,一場副本下來,不可能什麽資源都不用就去進行下一場副本,這樣只會在段位卡死,打得越來越艱難。

既然《幽鬼化身》暫時沒戲,方義將目標轉向其他技能。

“技能名稱:孤命劍典。”

“技能等級:1級。”

“技能狀態:可升級。”

“技能說明:以生命力為代價,才能修煉和使用的獨特武功。”

“升級預覽:增強《孤命劍典》所有武功的效果。”

“升級價格:一萬積分,六十勝點。”

“技能備注:短命鬼,修不死你!”

方義:……

一來就要六十勝點,方義感覺有點吼不住啊。

不過提升的效果越賊實在。

一個技能提升,孤命步法,孤命心法,孤命掌法,拳法,棍法,乃至……最重要的孤命劍法,都是全方面的提升威力。

配合《爛醉如泥》體系的技能手段,無疑能展現非常誇張的戰鬥能力。

想了想,方義還是決定先升級一波這個。

“系統提示:恭喜您,【孤命劍典】提升到二級!”

“勝點:30。”

“個人積分:20000。”

技能太好,有時候也是一種煩惱。

培育起來,特別的費資源。

剩下的30勝點,方義打算暫時留著。

等下個副本多搜刮點副本收益,把《幽鬼化身》給提升起來。

根據他的推測,五級的《幽鬼化身》,應該大大提高在副本裏的使用概率。

如果能大幅度提升幽鬼蘊氣的吸收速度,那麽滿足幽鬼化身的使用要求,也會大大提前,不用再等個幾年十幾年的。

積分倒是還有很多,方義立刻去【遊戲廣場】逛了一圈。

意外的,他在一個攤位前,發現了一個好東西。

頓時停下了腳步。

眉頭皺了皺眉,他拿起一個黑色螺螺紋的貝殼。

“老板,這個我要了。”

“一萬。”

方義看了眼標牌上,手寫的原價價格——五千積分。

折扣率200%,夠黑!

不是每個人都和方義一樣懶,一樣能夠精準把握市場價格,來個系統標價就能等著別人買就完事了。

大部分人,都是現場看攤位,和人討價還價一番。

又或者如這位一樣,順手加價。

方義起身,掃了眼攤主,準備討價還價呢。

結果在看到攤主的一瞬,忽然一愣。

“從不補位?”

面前的攤主,赫然就是之前打過一場副本,深諳躺贏精髓,堪稱【舔狗流】大成者,從不補位!

像氣球一樣圓鼓鼓,浮在半空的身影,真的很有辨識度。