第018章 卡暴擊,殺猴幾

遊戲正式開始,陳穩這邊畢竟戰績還是零,有人表示質疑也得真的坑了再說。

豬女打字說道:“我主幫中路,不去上。”

這是個沒什麽毛病的遊戲理解,辛德拉本身就是線上霸主加妖姬大姐,段位實力差距不大的情況下,肯定是辛德拉優勢,又有先手控制,豬女補上控制配合擊殺會很舒服。

反而是紅色方的猴哥,被人指指點點。

“多少真香上單不用,用什麽猴子啊。”下路金克絲感覺還是MSI上的主流英雄靠譜一點,大樹人馬他不香嗎,打蠻王也好打的多啊。

“沒事,猴子肯定吊打這蠻王的。”一座城是唯一一個覺得這局穩贏的,只要自己中路穩健發育,不給辛德拉機會,猴子肯定瘋狂提款蠻王。

這種花錢進峽谷的人,就該好好讓他明白,這個社會的殘酷。

猴子本來想噴,不過看到妖姬替自己說話,也就忍住了。

他是班德爾城的鉆一九十九點,幾次上大師失敗,但是卻是一個猴子專精玩家,已經使用了一千八百場猴子了,他知道自己上不去肯定有問題,畢竟一區的國服第一猴,能上到王者八百點。

這說明猴子這個英雄沒有多大問題,他的問題,主要是在支援團戰拿龍的這些決策性問題上。

線上打的絕對是沒毛病,超高的熟練度,讓他的猴子對線班德爾城的王者也不落下風。

別的不說,線上肯定給你把這蠻王安排了。

猴子多蘭劍一紅出門,皮膚用的是鬥戰勝佛,召喚師技能傳送閃現,從S4時代開始,上單基本都得帶傳送,越是高端局越是如此。

對面的蠻王皮膚惡魔之刃,正好我鬥戰勝佛就喜歡降妖除魔!

召喚師技能點燃傳送,前期對拼很有難度啊。

要稍微等幾波機會,三級以後,利用隱身賺血量,遊戲開始前,就開始設計對線策略,這就是一個一千八百場的準大師選手。

一級團沒有打起來,兩邊互相站了一下崗,猴子就回了上路的線。

對面蠻王沒有出現,不排除在上路草叢蹲的可能性,猴子回線都是走的紅Buff那條路。

峽谷之巔,沒有省油的燈,像陳穩匹配那局一樣,銳雯草叢直接伏殺凱南,並不容易發生。

雙方上線!

猴子必須很早就來線上,不然給蠻王攢好怒氣,就完全沒有對拼的可能了。

陳穩看到猴子直接出現在線上,就知道努努肯定是藍開或者魔沼蛙開。

這個版本,開野路線主流四種,紅藍Buff石頭人魔沼蛙,這些都可以讓打野直接升到二級。

路人局打野肯定還是要幫一下的,不然效率上太低了。

猴子上線早,肯定是為了防止自己怒氣太快。

陳穩手握點燃,帶傳送閃現的猴子是沒法跟自己對拼的。

所以猴子應該不敢直接先手E上來,自己這邊還有小兵,說不定一級直接給他帶走了。

而且猴子一開始,就直接A兵,應該是懂蠻王的一級技巧。

如果猴子不碰兵線的話,讓兩邊近戰兵一起殘血,蠻王就可以一個E收掉三個兵,直接獲得三十點怒氣,追著猴子砍,猴子一點辦法沒有。

會這樣處理兵線,說明這個猴子水平還是有的,不愧是峽谷之巔,隨便來個人都有這種技術。

雙方其實從兵線交匯那一刻,就已經開始博弈了!

陳穩靠近兵線A兵,直接要推線搶二,猴子也想上來補刀,陳穩直接A一刀加E向後轉,打出A加A的傷害,小兵仇恨剛被拉蠻王就轉走,猴子要是敢E跟,只會被小兵加人一起打而已。

這個小虧,幾乎是必吃了。

猴子優先把刀補了,搶二就能先手打一套。

然而陳穩稍微等了幾秒CD就又回來了,蠻王每A一下就會增加五點怒氣,擊殺一個單位十點怒氣,每點怒氣增加百分之零點三五的暴擊率。

每次暴擊,減少E技能一秒的CD,暴擊英雄則是兩秒。

這意味著,蠻王是一個充滿了不確定性的英雄,到底打不打的過這個蠻王,鉆一的猴子,心裏也是沒底的。

蠻王再次上來,假裝靠近殘血小兵,實際醉翁之意不在酒,直接喝下紅藥,一刀砍在猴子身上,接著開始走A。

上路是一條不可能和平的路,哪邊有優勢,就是滾雪球,對手打你你不想打,那麽這兵線就別想吃,被壓刀一樣是一件難受的事情。

猴子一個EA加攻擊速度,看到蠻王的怒氣增長,還有那沒有使用的點燃,根本不敢拼到底。

想撤退,蠻王第二個E轉好,直接E上來繼續砍,暴擊一刀紅字出現,猴子完全頂不住,英雄屬性上,猴子真的是在上路排不上號,又過於忌憚蠻王的點燃,對拼本身就虛了。