第320章 企業級對線

船長打納爾,不算什麽特別好的康特。

但是能混,船長第一Q兵有額外金錢,中期隊友可以讓經濟給他,有個三相就可以整波兵整波兵的補發育。

第二,船長打的過最好,打不過用Q加桶子補刀,不可能像大樹一樣艱難。

實在不行,用大招補刀都是可以的。

也算是上路萬金油的選擇,什麽英雄可以打爆納爾?

基本沒有,就算有,Duty已經從兩局的比賽裏,確認了這個人的對線能力。

實在是有點恐怖,如果不是壓人太狠可以抓,這個遊戲怕是要被他統治。

一V一的超級王者,船長還是大招全圖混混助攻,W橘子接點控制,不死就行了。

Fate的瑞茲,會Carry的!

這就是SK戰隊的戰術,Fate拿到瑞茲,那就可以把寶全部壓在他身上。

雙方陣容確定!

星辰戰隊上單納爾,打野挖掘機,中單沙皇,下路EZ加錘石。

SK戰隊,上單船長,打野蜘蛛,中單瑞茲,下路輪子媽加牛頭。

沉穩選好符文天賦,八個攻擊力,一個暴擊概率,這個經典符文,至今為止,這麽多場比賽,真正有效的次數,也就一兩次。

可見,即使運氣好的人,在這樣的概率面前,也還是信仰暴擊。

不過帶還是要帶的,一點攻擊力無法逆天改命,但是一個暴擊,卻可能讓對手計算錯誤,出現本不應該有的反殺。

沉穩畢竟也不是神,也有被抓的時候,也有死前想要一換一的時候。

有這個暴擊的存在,沉穩就不會放棄這一點點的可能性,再試著操作一下,萬一打出點什麽東西來了呢?

對線船長,九個黃色護甲,藍色九個攻擊速度,大精華三個攻速。

因為納爾也是一個三環英雄,一個三環英雄,你就可以把他當成薇恩玩。

多點人,多觸發三環。

天賦帶上戰爭熱誠,沉穩相當喜歡這個天賦,滿級疊滿可以提供六十四點傷害,相當於一個大件的攻擊力了。

納爾這個英雄,從出生就是一個萬金油上單。

一個可長可短,可大可小的英雄,怎麽會不受歡迎呢。

但是缺點就是不能想大就大,想小就小。

需要天時地利人和,跟人類的一些地方就很像。

比如瞳孔,對吧。

不過這也是必然的,有得必有失。

要是大小都能隨意控制,這個英雄就會成為T0英雄,也放不出來,早晚得削。

過猶不及,想要活的更久,就不能太出風頭,不然會被設計師盯上。

包括職業選手,也是如此。

Fate有一段時間太強,導致設計師以為他用的英雄都過分了,所以盯著他Carry的英雄削。

納爾現在這個強度,倒是剛剛好。

出門裝,陳穩依然而又果然的選擇了萃取。

“日常萃取。”

“經典萃取。”

“我發現沉穩出萃取,好想就是讓對手七十點血來對線,還能壓爆你,真好奇他出多蘭盾是怎麽對線的。”

……

老觀眾們,就喜歡看萃取對線,還壓著對手打的感覺。

就像武林高手打架,別人用神兵利器,而你用的燒火棍,還是錘了對面一樣。

有著無形的逼格!

全球賽區裏的所有選手之中,就只有沉穩這麽一個上單,喜歡出萃取這種騷裝備。

其他會出萃取的,也就只有部分ADC選手了,而且大部分還是第一次回家以後補。

就是怕少了這七十點血,而對拼失敗。

而沉穩,從來沒怕過。

其本質的原因在於,陳穩在訓練的時候,做的準備。

能對線打贏之後,就開始嘗試長劍一紅出門了,再往後嘗試少帶符文……

平等的對線能贏,無法真正的接近或者超越上代大哥。

只有強行降低自己的英雄屬性,還能打的了,才能超越那百分之七十的極限。

所以出門帶萃取根本不算什麽,裸裝都試過了。

對線船長,說難不難,說易不易。

前期納爾長手打短手,怎麽都舒服。

不過船長的Q技能也不錯,而且基本都會點探雲手。

這樣可以Q人的時候,也獲得金錢。

不過,船長的Q始終不會有納爾的Q長,這是一定的。

船長畢竟是個大後期英雄,前期的主要傷害,需要靠炸桶火刀和消耗。

Duty的船長,選擇的天賦是不滅之握,這個天賦還需要戰鬥觸發,沉穩不會傻傻的讓船長又觸發不滅又觸發探雲手。

一定是趁著船長補刀的時候,卡Q和火刀的CD然後瘋狂的偷點。

船長可以Q自己,但是Q一下一定要被點更多下,換血方面,納爾必須更賺。

因為出的是萃取,本身就少七十血,而船長出的腐敗藥水,如果換血船長更賺,那他的發育就會很好。