第475章 經驗難吃(第2/2頁)

遇到逆風局,也基本都是看穩哥出來Carry。

阿淼一直穩定,保持著一個對線不輸,團戰有輸出的角色定位。

前期對線打成這樣,別說阿淼自己沒做過,整個S賽裏,也沒有第二個一級開始就站在別人兵線身後補刀的ADC啊。

就連伍茲,都沒幹過這事兒。

因為,伍茲可不玩德萊文。

這不是僅僅是能力問題,更關鍵的在於英雄屬性上。

德萊文本身多蘭劍出門就是八十一點攻擊力,加上兩把長劍直接攻擊力達到一百零一。

而Q技能直接讓斧子有額外百分之三十五的傷害,也就是說,一斧頭的物理傷害數字是一百三十五。

兩把斧頭在手,兩下就是二百七十點。

而寒冰攻擊力八十,打出二百七十點傷害,四下才能超過德萊文兩斧。

對拼傷害差距接近一倍,上去摸德萊文一下,就虧一下。

初始生命值不過六百多,哪有本錢跟德萊文對拼?

更何況還有個婕拉在旁邊,卡爾瑪上去想RQ消耗,但是因為沒有閃現,被明月E技能捆到,德萊文直接三刀砍出卡爾瑪虛弱,沒有這個虛弱,估計直接出人命了。

所以下路被打到十二比二,並不稀奇。

不過問題在於,男槍都不敢來抓下。

德萊文的傷害爆炸,瘋狂推線,等級更高的同時,有小兵保護。

男槍抓下,太容易被反殺了。

寒冰只有默默的等到兵線進塔,才能有兵吃。

而阿淼的德萊文,對於如何壓制塔下的敵人,也極為的有心得。

卡防禦塔的攻擊間隔,等寒冰補刀的時候,偷點一下,傷害打出來之前,就回頭,這樣斧頭的落點,會在自己身後。

回去接斧子的同時,讓防禦塔假A,只要三四下,寒冰就得回家補狀態了。

優勢的德萊文,不把雪球滾起來,那還是人?

這樣消耗的好處在於,對方打野更加不敢來,來了可以換。

而對方如果想保血量,就要被德萊文A塔。

一血塔阿淼有信心在八分鐘內,防禦塔的抗性消失之前推掉。

要說幸運這個屬性,我阿淼也是有的嘛。

第一次比賽上用德萊文,就直接兩個人頭起飛。

蕪湖!

像穩哥一樣,在比賽上壓的人經驗都不敢吃,一直是所有職業選手都渴望的狀態。

現在終於體驗到了,簡直不要太爽。

寒冰因為前期補刀太慘,所以塔下實在忍不住補刀。

不然兩個補刀,實在太過於慘淡。

但是結果就是被錘的更加的慘,上路的陳穩,壓線有兩個目的。

一個是為了自己對線舒服,另一個就是想勾引打野來抓自己。

用一個閃現作為犧牲,換下路前五分鐘都是這種級別的壓制。

那寒冰,會玩的非常難受,跟輔助一樣的經濟。

甚至更慘,男槍來了也抓不死自己,還能讓下路繼續這麽爽,何樂而不為呢?

偶爾,也要讓阿淼成長一下,感受一下這種打法的魅力和暢快。

對於他以後的職業生涯,想必也是有幫助的。

成為一個能被記住的職業選手,一定要有著與眾不同的能力和絕活兒。

絕活兒哥無法打職業,是因為他們只會絕活兒,而職業選手需要絕活兒,是因為沒有絕活兒無法讓人畏懼。

而陳穩的目標,是把每個英雄,都練成絕活兒,雖然沒有做到,但是也完成了一半。

中路的黑夜,用傑斯打辛德拉也是沒啥壓力。

皮特的男槍,感覺沒有一路穩定能去的,於是決定還是進盲僧的野區,最為保險。

因為皮特已經發現,零的水平,明顯比小組賽高了不少。

但是他的懲戒水平,還是一如既往的差。

只要能跟盲僧拼懲戒,皮特目前為止,可是百分之百的成功率。

找到盲僧刷的野,打人搶野,就是皮特挽回劣勢的方式。