第488章 陸地神仙一劍仙

大數據分析,逐漸開始入侵人們的生活。

包括電競比賽,也開始測試了。

基本上,明年就會投入使用。

主要是交給贊助商的形象大使,時不時的露臉出來說一下數據分析。

勝率猜測一番,如果一直對,那就是神預測,吉祥物牛逼!

如果是毒奶,那就反向炒作,吉祥物不要啊。

總之,知名度上去了,品牌的名字,也就越來越多人知道了。

只要知道的足夠多,那就足夠賺回金主爸爸的廣告費了。

現在測試的中的數據,顯示百分之六十二,顯然上路的優勢,給了大數據相當的信心。

有了峽谷先鋒的劍姬,可以更加的肆無忌憚,推線消耗防禦塔。

只要不死,四秒的快速回程,可以很快的回復以後重新回來。

反正一血塔,總歸是要拿下的。

在陳穩眼裏,拿下一血塔,這局的勝率,就要過七成了。

遊戲的勝負,在陳穩眼裏,一樣是可以分析的數據。

真正的穩贏,不是人頭多一點,也不是領先一點小龍。

需要考慮的東西很全面,陣容,經濟,龍,防禦塔,甚至於選手的個人能力。

英雄聯盟歷史上的經典翻盤,數不勝數。

歐洲的冰鳥之王,就曾經被破三路,落後兩萬多經濟翻盤過。

這可能是已知的最大經濟差翻盤局了,其他的諸如五十血翻盤,一萬經濟翻盤,二十個人頭差翻盤,前期陣容落後一萬,結果後期翻盤。

這些說出來讓人難以置信的,令人窒息的操作,都實實在在的在正式的比賽之中發生過。

奇葩的翻盤,數不勝數。

拿下一血塔,就算有七成的理想化勝率,在徹底勝利之前,都要小心剩下的百分之三十。

拿下一血塔,意味著劍姬基本上算是打穿了上路。

真正的Carry這場比賽,剩下的八個人,各種打架,都是為了這個劍姬。

一邊是為了終結劍姬,一邊是為了保護劍姬繼續擴大優勢。

劍姬並不適合過早的打團,因為W技能只能擋零點七五秒,這段時間的技能。

所以在團戰之中,劍姬還是一個脆皮。

作為一個脆皮,一定要認清自己的本質。

單挑,才是劍姬的浪漫。

當可以參團的時候,那就是已經無敵了。

貪欲之後,就是準備做三相之力。

波比的肉,原本是威脅很大,需要做黑切的。

但是這局遊戲,因為優勢足夠大,所以波比的坦度,並不能造成威脅。

反而是老鼠,才是有危險的英雄。

快速的擊殺老鼠,要比針對波比更加重要。

所以,顯然三相更為出色。

不但有著更高的移動速度,還有更高的攻速和更為強力的被動傷害。

拆掉上路的陳穩,繼續單帶。

避免抱團對方不接,這種不確定因素,會減緩劍姬的發育速度。

等級領先全場的大劍姬,等級一旦慢下來,很快就會被追上。

因為英雄聯盟的等級機制,是越高等級升級越難。

十五到十六,可比八到十一升級還要慢。

領先的等級,自然會在後期,逐漸被追平。

陳穩直接跟下路換線,讓燼和卡爾瑪,一起來去中路推線,辛德拉走上,劍姬吃下路的線。

雖然以一敵二,但是鼠神是真的希望,打對面兩個好。

燼和卡爾瑪的傷害,還是比較慢,比較能看懂的。

劍姬的傷害,就比較離譜了,可能瞬間你就蒸發了。

劍姬的傷害,難以計算。

光是被動,就可以造成額外2.5%(+4.5%每100額外攻擊力)的真實傷害,也就是兩百點攻擊力的劍姬,直接一刀百分之十一點五麽得了。

這個百分比,不管對於肉還是脆皮,都是致命的。

理論上,劍姬只要超過兩千四的額外攻擊力,就是一個弱點秒人了。

不管他多少血,一萬或者十萬。

雖然到不了,但是劍姬永遠是秒肉最強的英雄之一。

老鼠婕拉兩個人都不敢靠近劍姬,就看著他吃兵線。

現在的劍姬,一打二並不困難,高了老鼠三級。

要是老鼠沒有人頭,可能就是四級了。

觸他的黴頭,真的是廁所裏打燈籠。

KOF很想打的像前幾局一樣暴躁,但是劍姬不能惹。

只有卡劍姬的TP時間,不斷的利用人多打人少,進行團戰。

星辰在四打五的情況下,還是有操作的欲望。

因為波比被劍姬打廢,從感覺上來說,好像這個波比已經沒有什麽用了。

然而,Sabot有著他的獨特理解,KOF的視野,也做的很離譜。

原本星辰直接讓劍姬單帶,四打四也有紮克被動,燼遠程狙擊,辛德拉走位操作的情況下。