第542章 想殺我,你可以試試

伍茲與陳穩的Solo決賽,堪稱火星撞地球。

雙方都是以操作聞名,以對線發力,由點及面的摧毀對手。

他們的操作,堪稱整個星球最前列的一批人。

“這決賽,你們看好誰?”

“伍茲吧,沉穩太喜歡整活兒了,把把用鬼才英雄。”

“是啊,伍茲可是一路淘汰了Luck,Fate這樣的對線皇帝啊。”

“卡特打滑板鞋,只能靠殺人,絕對補不了刀,但是以伍茲的對線能力,不被單殺應該還是不難的把。”

“我擦,伍茲帶虛弱了,閃現虛弱兩手保護,你卡特怎麽殺?”

……

在無數觀眾的議論之中,Solo賽的總決賽,正式開始了第一局的比賽。

陳穩的卡特,符文帶上全部暴力的法強和法穿,沒有任何其他符文。

反正就是只有單殺這一條路,一百刀和一血塔,跟卡特這樣的英雄,是絕對無緣的。

而陳穩,在英雄改版之後,就進行了大量的數據分析,因為改版信息先出來,而英雄重做後出來,所以把時間利用最大化。

之後再結合訓練模式的實戰演習。

讓自己始終走在別人前面!

一個英雄,重做以後的數據,往往是比較不平衡的,設計師畢竟遊戲水平不算高,只能等出來以後,頂尖玩家們在高端局的表現,確定這個英雄是不是過強。

而設計師本身,以他們內部的戰鬥測試,經常會導致對一些英雄的誤判。

誒,這個英雄我用起來明明很弱雞,怎麽一做出來成了勝率第一?

數值,機制,每一樣東西,都需要千錘百煉,綜合分析。

好在設計師們,經驗逐漸豐富。

艾克這種一出來,全分段勝率超過百分之五十九的怪物,應該是不會再出現了。

首先,把英雄的操作難度往高了調。

這樣,就不會出現又肉輸出又高的英雄。

全部都在刀尖上起舞的英雄,不會讓全分段都出現BUG一般的勝率。

這樣一來,只有頂尖高手才能用的BUG,不會對整個遊戲生態,產生影響。

畢竟,百分之八十的玩家,都在黃金以下。

而改版的卡特,真的是讓無數老卡特玩家蒙蔽,這英雄到底啥陣型啊。

咋看不懂呢?

但是,時代不會因為你追不上,而不繼續前行。

越發復雜的遊戲設計,確實對於手殘越不友好,但是對於比賽的觀賞性,卻是提高的。

甚至於,對選手的負擔,也是更重的。

以前會一些簡單的英雄,只要補刀好,意識好就行了。

比如S2S3非常流行的中單AP塞恩,抓人不要太簡單。

當時還流行中單石頭人這種操作簡單的英雄,而現在的光是ADC的滑板鞋,就已經把伍茲的手傷都給整的更加嚴重了。

需要走A的次數實在太多了,瘋狂的點鼠標之下,一個滑板鞋一場下來,比普通AD五場都累,而你又不是娛樂選手,這個英雄強勢,你就必須要會,而且要強無敵。

所以陳穩既不沾沾自喜於自己的操作,又和普通玩家拉開了差距,因為要為此付出的也越多。

也不因為辛苦而抱怨,因為得到的,也遠不是普通玩家能有的。

等全明星結束以後,回去就可以跟買房過戶了,讓爸媽享受一下四十多層高樓的無敵海景房。

價值近八千萬的房子,從那個七十平的小房子裏搬出來。

付出有所得,還是很公平的。

遊戲正式開始!

陳穩選擇了卡特的三國皮膚,依然是華國的情懷。

讓全世界,多看看華國風的文化。

召喚師技能,帶上點燃閃現。

遊戲正式開始!

這樣一條,只有一個人的分路。

打起來需要考慮的東西很少,就是純粹的細節對拼。

不用再考慮打野會不會來,輔助會不會來,中單會不會TP。

很多時候,打的不夠兇,或者放棄了一些機會,就會因為在意這些看不到的東西。

當一切意外全部排除的時候,真正的對線之王,才會登頂世界之巔。

千萬不要帶著僥幸心理的說,伍茲是打的認真,別人打的娛樂。

那輸了你能讓所有人都不噴他嗎?

其次不要覺得運氣好,一次有一點點運氣成分。

三次進決賽,兩個soloKing,那就不是運氣能解釋的了。

這次比賽再拿下,伍茲將會成為第一個soloKing三連冠!

這個冠軍,將會代表當之無愧的世界第一個人能力。

所以,伍茲帶上了虛弱,因為他也不知道,這個陳穩,到底有什麽特殊的想法。

新版的卡特,到底是什麽樣的存在?

伍茲都不太確信,只看了一些視頻,知道新版的卡特,用的好的話,會比過去更靈活。