第566章 混合雙打

對線,英雄聯盟裏最具有對抗性的東西。

這個遊戲的魅力,就在於融合的多種元素,吸納了各種不同的愛好者。

對線不行的,無私奉獻的,頭腦好的,可以玩輔助。

操作不好,心理把握能力強,不愛對線的,可以玩打野。

喜歡Carry的,能夠前期隱忍,後期發力的,可以玩ADC。

喜歡單線作戰,幹碎對手的,就可以玩上單了。

Kihan被陳穩的一手兵線藝術,直接整的炸線。

塔下兩波兵都進了防禦塔,能不能全補還不好說。

補完以後,自己的兩波兵就要賣力的推線了。

這意味著,接下來的三分鐘,兵線都絕對不可能再回來了。

而武器,又不能跟露露一樣,去對面的兵線後方,玩這種神奇拉扯。

只能說,太算計了!

沉穩這個人,對於兵線的理解,已經到了登峰造極境!

Kihan在LCK打遍韓國無敵手,連傳奇上單Macan都惜敗於他的刀下。

結果對線沉穩,五分鐘不到,就已經炸線了。

露露控完兵線以後,直接隔著武器的墻後回程。

中路被黑夜看住了,打野天越在十秒前找到過。

而武器,被兵線纏著。

過來打斷,就得損失五六個小兵,怎麽弄陳穩都是不虧的。

所以直接就在這兒回程,你武器知道了,也不能奈我何。

看似囂張的行為背後,都是穩健的算計。

很少有人,可以理解陳穩的穩是什麽。

就是每一個看似不穩的決策背後,都是詳實的信息支撐著操作。

等回家以後,做了黑暗封印加一雙鞋子,重新走路回來的時候。

兵線就正正好的回來,陳穩還是舒舒服服的補刀。

甚至還要不斷的A,加上技能。

不然的話,兵線多的很快就會進塔。

出色的上路對線,就是這麽樸實無華,且枯燥。

而武器,則是看著兵線流口水。

卻根本不敢過來,一來是過來兵線長,容易被抓。

二來是過來就是挨露露打的,想不到我堂堂武器大師,人高馬大,威武霸氣,一根路燈錘爆一切,結果拿這麽一個小矮人一點辦法沒有。

武器要被這個兵線給氣死了,打的渾身難受不得勁。

Kihan劣勢!

中單上,黑夜也是一樣打的很兇,比賽也好,榮譽也好,從來不是上單一個人的事情。

黑夜一直被譽為國產中單的希望,但是他感覺,自己並沒有打出預期的效果。

雖然有一些精彩操作,但是跟Fate比起來,差的不是一星半點。

精彩操作的數量不夠,對於局勢的影響,也不夠。

更重要的是,各項數據的排名,也很明顯不夠好。

總的來說,就是有那麽一點混。

這跟黑夜不想背鍋的想法有關,既然有人可以站出來C,那自己適當的穩一下,給上單的激進做一個兜底,也未嘗不可。

但是這局不一樣,這局可以輸,輸了也一樣可以在BO5打回來。

這樣要是還不敢去秀的話,那注定自己的職業生涯,最後要交上一個混子的答卷了。

對於這局遊戲,觀眾的期待就是,碾碎他們!

上單在兵線上,可以算是已經完成了這一點。

兵線上的優勢,給武器碾成了渣!

只能看著兵線,不能補的武器,等於一條鹹魚。

一局遊戲的時間是有限的,對於比賽來說,真的是分秒必爭。

你的武器,十分鐘出三相,和十五分鐘出是兩個概念!

每晚一分鐘做出裝備,隊友就要等你一分鐘,多抗一分鐘的壓力。

所以在比賽裏,只要你落後補刀,你就已經是菜了。

如果落後個十幾個二十刀,那就是崩了,你的裝備,要讓給隊友給你拖到猴年馬月?

對面節奏快起來怎麽辦,不給你發育時間,直接中推怎麽辦?

所以在英雄聯盟這個遊戲裏,比起單殺,選手們更喜歡壓制。

只要能讓對方少補刀,少吃經驗就可以了。

畢竟起殺心的同時,有可能是對方的陷阱。

很少有人願意冒險去單殺,而陳穩這種單殺的次數,已經是只能用離譜來形容的了。

露露想要單殺武器,難度太大,武器有閃現,電風扇,Q眼。

多種保命方式,所以陳穩也是不著急起殺心,慢慢折磨就可以了。

補刀二十比十,兵線還是往自己這邊推的,還可以控好幾分鐘,這局面,舒服!

“這就是LCK第一上單嗎,怎麽經驗都不敢吃啊?”天越陰陽怪氣。

而中路的黑夜,則是殺氣騰騰。

Q技能不斷試探,一發命中,就是立刻補上W減速攔路。

接著,銀蛇吐信,追擊連E,走E的吐法,如同頂尖ADC滿攻速的英雄走A一樣。