第428章 奮進的星鋒(第2/3頁)

二人相互對視時的目光很恬淡,像知己多過像戀人。

比起盧薇,她的“丈夫”陳鋒與鐘蕾在一起的時間倒是更多,那兩人也登對般配,可也依然從未被人抓到過陳鋒“婚內出軌”的把柄。

一切,都只能讓世人去無端揣測而毫無所得了。

星峰集團的全面成功體現在很多方面。

比如光影工作室的提前崛起,就彌補了盧薇轉型和鐘蕾短暫休整帶來的缺失。

在詹姆斯·迪亞茲的新片引爆特效後,光影工作室瞬間從寂寂無名的新公司變成了業內巨頭。

在2021年~2025年間,星鋒光影工作室以平均每年參與兩到三部大片的後期制作特效工作的強度活躍在電影界。

同時陳鋒也慷慨分享,將自己的模擬建模基礎框架以利潤分紅的方式授權給全球各大遊戲3D引擎開發企業,同時陳鋒還通過數據流模擬和大數據廣泛收集為核心方法,自主開發了星鋒仿真,用以取代Matlab等仿真軟件。

初期時,星鋒仿真的性能遠遠不如Matlab,但在他不計代價的大量燒錢後,這款融合了自馴化能力,自主成長收集大數據的新型仿真軟件只用了兩年時間便超越前輩,並一騎絕塵。

當初繁星曾將人工智能仿真模擬的思路運用到極致,第八條時間線中,絕大部分的基礎學科實驗都能在繁星的智能模擬中完成。

陳鋒在二十一世紀裏雖然只有更低的算力,但這時代科技背景之下,大部分研究項目對精度的需求也沒那麽高,1nm級的矽芯片服務器剛好能滿足運算需求。

所以,Matlab死得不冤。

也就是在星鋒仿真幹掉Matlab的那年,詹姆斯·迪亞茲第三次指導的《縱橫星空》準時上映。

之前星鋒光影工作室參與制作後期特效的電影,已經把全球觀眾的口味養叼了。

別人本以為這只是一次普通的小升華,結果等走進影院,這些人才發現,這部片子簡直是又革了視覺特效的命,戴上3D眼鏡後,根本就分不清虛擬和現實。

《縱橫星空》最終取得了78億美金的全球票房,比上次的60億還誇張。

自此,陳鋒的娛樂版圖再度橫掃全球。

話分兩頭,歐胖子在這些新變化裏竟真出人意料的沒有拖後腿。

陳鋒把北美分公司交給他,在這幾年的海外發展裏,歐胖子可謂居功至偉,多個後期特效制作的重磅大單都是由他去牽線搭橋跑前跑後。

最後《縱橫星空》能瞬間引爆票房,並快速席卷財富,靠的也是胖子不辭辛勞的拜訪歐美院線老板,從一開始就拿到了壓倒性的超高排片率。

陳鋒打造電影宇宙的新計劃再度起飛,這次他把主制片人的擔子交給了胖子。

在私人顧問團中的首席專家羅伊斯博士過世之前,胖子真幹得的確不錯,幫助星峰娛樂在2038年攀過了1700億美元的市值,比上條時間線還高700億。

錢,依然只是一個數字。

在此之前,2035年,由星鋒遊戲十五年磨一劍,把陳良奇與何安琪兩個主策劃累到肝硬化,又被拉梅內克·南丁治好兩次的《復眼者危機》超大端遊提前三年起航了。

首個客戶端的體積就達到了317.5T,比上一個177.5T的版本,主要就是多了星鋒仿真軟件的擴展功能包。

陳鋒曾打定主意要用這款遊戲成為第二家園,並以之為憑仗徹底改變世人攫取基礎知識的媒介。

所以這次他做得很極端,從一開始就貫徹了強行寓教於樂的模式。

他這個騷操作讓玩家們很痛苦,從進入遊戲的第一秒就在痛並快樂著。

起初,很多玩家聯合起來表示要抵制制作人和狗策劃這種喪心病狂的行為。

我們是來玩遊戲的,不是來讀書考試的!

我們要娛樂,不要找虐!

他們以為自己的抵制可以讓遊戲公司賠錢,然後屈服。

他們幾乎成功了。

《復眼者危機》開始運營的前三個月,還真就虧得血本無歸。

且不說金額高到恐怖的開發成本,光是為了維護帶寬和服務器消耗的電費,都高達十余億元,這還是生物電腦服務器運營商和寬帶供應商都是星鋒科技,只收成本價的情況下。

遊戲公司的經營團隊急得如同熱鍋上的螞蟻,核心運營和開發團隊負責人恨不得引頸自刎。

陳鋒卻老神在在的安慰眾人,“不要慌,一切盡在掌握。看你們這緊張的樣子,沒必要。我給你們漲工資吧。”

眾人大驚,“老板不要這樣!我們太慚愧了!”

陳鋒繼續安慰,“你們搞錯了一點。你們做的不是遊戲,是第二世界,第二家園。我們與別的遊戲相比,最大的區別在於我們雖然掌握了虛擬現實級別的技術,但遊戲卻並未完全脫離現實。我們必須用能提高生產力的學習為媒介,將第二世界與第一世界緊密的結合起來。”