第一百七十九章 一刀流的野望!

白銀級的巖突,陳勾直接忽略。

雖然也有某些白銀級技能比黃金級更實用,甚至威力更強,但在絕大多數時候,技能的品階都和它們的實際價值對等。

剩下的兩個都是黃金,陳勾思考片刻後,決定選擇熔巖巨獸墨菲特的花崗巖護盾。

這個技能Lv1的屬性是在體外提供一層被動巖石護甲,最多可以吸收最大生命值10%的傷害,破碎後20秒鐘的時間就會重置。

是一個相當不錯的肉盾技能,甚至足以成為一個坦克的核心技能。

要知道遊戲中這個被動不能升級,而現在卻是可以升級的。所以這個技能肯定會越來越肉!

至於美杜莎的石化凝視,任何盯著蛇發女妖的敵方單位的攻擊速度和移動速度均將被減緩。

如果某一單位在石化凝視期間盯著蛇發女妖超過2秒,該單位會被完全石化,被石化的單位處於眩暈狀態,受到物理攻擊時承受額外傷害。

範圍控制!

不是不強,而是施法條件比較苛刻,直接轉身就可以規避。

給那些五人齊整的深淵戰隊,會是一個很好的團戰技能,但對於大部分時間都獨來獨往的陳勾而言,就沒那麽好用了。

另外,系統提示陳勾可以用一次抽獎機會將石化凝視也選取。

但他最終還是拒絕了。

石化凝視並非必須,他更期待三選一有可能得到的驚喜。

賭徒的本性暴露無遺。

於是,系統給了他沉重一擊——第二次抽取結果兩個白銀一個青銅!

刀塔英雄撼地神牛的溝壑,用威武的圖騰猛擊地面,沿直線裂開地面,制造一條無法通過的巖脊,同時眩暈和傷害敵方單位,品階白銀。

刀塔英雄石鱗劍士的甲盾沖擊,石鱗劍士躍入空中,再落向前方地面造成沖擊,他周圍的敵人將受到傷害。

沖擊時每擊中一個等階不低於自己的法則生物,就能在短時間內獲得一定百分比的減傷效果,品階白銀。

刀塔英雄大地之靈的殘巖,在指定位置召喚一枚巨石殘巖,殘巖沒有視野,可以加強大地之靈其它技能的效果,品階青銅。

首先說青銅級的殘巖,它本身不是垃圾,屬於那種沒有其它技能配合,就比垃圾還不如。

剩下的兩個白銀,其實都挺強的,陳勾認為能列入白銀技能中最頂級的行列。

甲盾沖擊有一段小位移,有輸出,還能減免傷害,幾乎什麽情況都有用,堪稱萬金油。

所以陳勾果斷選擇了溝壑。

原因?

控制技能的優先性高於萬金油!

溝壑的優點是範圍遠、能隔開地形。

尤其是隔地形,一級的持續時間就長達10秒!

這要是沒有突進技能,又把隊友單獨隔在了敵人紮堆的那一邊,那就可以愉快的看著隊友被輪死了。

當然,反向也是成立的……把敵人單獨隔在己方這一邊,就是這個技能最大的價值所在。

“只剩最後一次機會了啊,給我來個強力的輸出技能吧!”

陳勾此刻最不爽的是沒有手機,不能直接放“好運來”,自己心裏默唱始終差了點意思。

似乎他的祈禱感動了系統,最後一次竟然真的來了三個能提升輸出的!

英雄聯盟英雄巖雀的撒石陣,布下一個能感應突進的陷阱區域,使區域內的敵人受到一定法力傷害和少量減速效果,在4秒後,陷阱會爆炸,再次造成傷害,品階白銀。

刀塔英雄山嶺巨人小小的投擲,抓起附近數米範圍內最近的單位(敵我皆可),然後投向某個法則生物,對落地點周圍的敵人造成傷害。如果被投擲的是敵方單位,那麽這個單位會受到30%的額外傷害,品階白銀。

刀塔英雄山嶺巨人小小的長大,小小崎嶇的身體不斷成長,變成“大大”的同時,提升攻擊力和防禦能力,但攻擊速度降低,品階黃金。

“怎麽有兩個小小的技能?”

陳勾一時摸不著頭腦,還是第一次遇到這種情況。

“是因為小小的技能既可以指定英雄抽取,又能指定屬性抽取?”

如果沒有其它原因的話,這大概就是正確答案了。

指定英雄和指定屬性抽取還是有區別的,譬如巖雀……本身就是一個人類,只不過掌握的技能屬於巖石屬性,所以如果指定英雄抽取,就抽不到她的技能。

想通這一點後,陳勾突然發現自己剛剛犯了一個不大不小的錯誤。

應該只指定英雄抽取的!

因為諸如炎雀的技能,都偏向於輔助,他並不太想要。

而熔巖巨獸墨菲特和山嶺巨人小小這兩個本體就是巖石的英雄,都有很不錯的戰士專屬技能。

好在的是,最終還是被他抽到了。