第四百二十三章 歐皇在世!

為了專心抽取技能,暫時化身陳歐的陳勾將白羅雲取出激活,交給徐晚娘控制,而後自己盤腿坐下。

十一連抽只是陳勾自己的想法,系統並不支持,因為每次抽到英雄後,都得他自己選擇技能。

很快,走馬燈似的光幕出現在腦海中。

英雄聯盟、刀塔、魔獸爭霸三個遊戲裏的英雄身影在上面不斷輪轉閃過。

不知過了多久,大概是十秒鐘後,一道身穿金甲,背插雙旗,手握長柄戰刀,威風凜凜的人影出現……

刀塔英雄軍團指揮官!

“我草,真的歐皇在世了!”

陳勾不知道怎麽描敘此刻的心情。

這個英雄四個技能,有三個都很厲害,尤其大招決鬥,是堪比超凡邪惡的神技!

技能名決鬥,品階鉑金。

釋放後強制與目標進行決鬥,持續數秒。

決鬥開始後雙方英雄只能進行物理攻擊,不能使用任何道具和技能,但可以繼承物理被動。

如果有一方在決鬥期間死亡,贏得決鬥的一方將永久獲得額外攻擊力。

和超凡邪惡相同的地方在於,可以無限永久疊加攻擊。

甚至連符合要求的目標都一樣,必須是等級與自己相同或高於自己,且著名級以上的敵人。

品階越高,增加的攻擊力越多。

但超凡邪惡是鉆石,而決鬥只是鉑金,肯定有其原因。

主要在於三個方面:

第一,超凡邪惡是被動,只要自身擊殺目標就能疊加層數,無論何時何地。

而決鬥是主動技能,施法距離也就罷了,關鍵是只持續幾秒鐘的時間。

也就是說如果這幾秒內沒有完成擊殺,即使事後斬殺了目標,也無法增加攻擊。

第二,如果自身死亡,還會反過來給對方增加攻擊力!

當然,如果是其他覺醒者,這條基本可以忽略不計。

畢竟自己人都死了,還管給敵人增加了多少攻擊?

但對陳勾而言,卻是需要考慮的問題。

因為他的戰鬥守護者不怕死,卻也不想反過來滋敵。

第三,也是最關鍵的一點,決鬥時雙方都只能用物理攻擊像打鐵一樣,你一下我一下的強制對砍。

不但不能使用主動技能,甚至連主動離開都不行,等於暫時失去了對身體的掌控。

這對其他覺醒者而言,是非常致命的。

萬一在決鬥時,另一個敵人沖出來,那基本就半只腳踏進鬼門關了。

要知道和遊戲不同,現實中覺醒者是有致命弱點的!

別說幾秒鐘,一秒鐘都有可能被人把頭砍下。

不過陳勾讓戰鬥守護者學的話,這個缺陷也就變得不那麽重要了,畢竟不怕死。

總而言之,同為擁有無限成長的技能,決鬥相比於超凡邪惡,在觸發難度、使用時的破綻等方面,都有些相形見絀。

所以品階只有鉑金,也算是情理之中。

從現在看到的屬性信息來推斷,想要成功加到基礎攻擊力,恐怕沒有那麽容易。

但即便這樣,這個技能的想象力和潛力擺在那裏,怎麽都要兌換出來。

在陳勾做出決定後,決鬥的技能晶石自動出現在儲物空間。

但這時陳勾並沒有開啟下一次技能抽取,而是看著軍團指揮官的另外兩個技能沉吟起來。

技能強攻,品階黃金。

解除指定友方單位的一切負面效果和控制技能,並提升其攻擊速度和生命恢復,持續一定時間。

強攻的作用一眼可見……提升的攻擊和生命恢復速度還在其次,最關鍵的是強制解除所有負面狀態!

不只是可以保證戰鬥守衛者處於最好的攻擊狀態,關鍵時候陳勾自己如果陷入暈眩,也可以幫他解除。

雖然他的大地祝福可以在讓他損失30%最大生命就強制蘇醒一次,但如果敵人一擊斃命,或者直接斬滅靈魂呢?

所以,雖然只是黃金品級,但在某些關鍵時候作用不亞於鉑金,甚至有過之而無不及。

陳勾現在考慮的,自然是要不要將這個技能也一並兌換了。

他的等級升到五階後,雖然因為還沒有完成任務,系統沒有進行大的叠代……

但由於已經達到五階,所以還是進行了部分更新。

其中最重要的一條就是只要再額外耗費技能抽取次數,就能隨意兌換被抽中的英雄技能。

因此別說兩個,就算剩下三個技能全部選擇都可以。

技能勇氣之霎,品階黃金。

每當受到攻擊,都有幾率立即作出反擊,並且此次攻擊具有極強的吸血效果。

一旦觸發,相當於憑空多了一次額外攻擊,並且還附帶強力吸血。

觸發反擊的概率固定在25%,但隨著等級提升,吸血的百分比會越來越高,每一級增加20%!