第273章 鵬達聯盟

“手遊公測了?”

孟浪咬著手指頭,無語道:“真特麽墨跡,搞這麽多測試,現在連黃花菜都涼了!”

企鵝是不是缺錢了?

這麽簡單的一個手遊,前前後後耽擱了將近一年才出。就這,換個手遊小廠也能做出來了。

這款手遊叫《YOYO娘》!

沒錯!就是很早之前開發的那款遊戲,由鵬達提供IP聯動,企鵝負責制作,孟浪還參與過內測的手遊。

命途多舛呀!

一年之前開啟內測,孟浪還以為去年夏天能公測呢,沒想到測試整整持續了“三輪”,歷經15個月才迎來公測。

完全是消耗玩家熱情!

這麽久的等待,最初的預約玩家早就被勸退了。再加上YOYO娘的熱度散去,現在公測能有幾個玩家入坑?

“企鵝不上心唄!”

孟浪分析道:“聽說他們內部有一個大計劃,把旗下成功的端遊移植到移動端。估計是忙著搞這個去了,對YOYO娘不是很上心。”

“那還跟他們合作嗎?”

“換一家吧!小廠就行,大廠有自己的項目,跟他們合作還不如自己搞。”

鵬達有IP庫,隨便拿一款都能做成“氪金”手遊。但是鵬達沒有遊戲制作及發行能力,還要尋找技術可靠的合作夥伴。

YOYO娘的經歷,讓孟浪對大廠失去了信任。為此,他決定找一家小廠合作。

可選方案還挺多!

爆丸小子、戰鬥王EX、蛋神奇蹤這些就不說了,就連看起來很奇怪的巴啦啦小魔仙,也能做成遊戲。

爆火不太可能!

這種IP手遊,貌似不存在大紅大紫的例子。但是賺錢沒問題,畢竟有忠實的粉絲基礎。

雖然是以“合作”為主,但也不是什麽IP都給人家糟蹋。價值比較高的IP,孟浪想自己運營。

比如說“奧特曼”!

“奧特曼”的IP衍生遊戲還挺多,包括圓谷自己也做過。但是都沒能大火,勉強混口飯吃吧。

可能是類型比較“老土”了!

奧特曼的衍生遊戲,基本都以“街機橫版格鬥”為主。這也是許多人的“固有印象”,認為奧特曼的價值就在於“格鬥”!

其實這個方向錯了!

街機格鬥確實挺合適,但這個類型過時了。就算你遊戲做得再好,IP影響力再大,也吸引不了太多粉絲。

可以換個方向,比如說FPS?玩家代入的角色,變成“科特隊員”!使用各種黑科技武器,對怪獸發起進攻?

亦或者,MMORPG網遊?

給“奧特曼”植入角色培養系統,體驗培養角色的樂趣?打怪獸升級,鍛造強力裝備(超能手鐲、頭鏢),組團開荒“貝利亞”史詩副本?這不也挺好嘛!

鵬達有類似的方案,為了進一步提升“奧特曼”的IP影響力,做一款衍生遊戲。

劃重點!不圈錢!

鵬達只想提升IP影響力,遊戲的盈利反而是次要的。基於這個前提,做的遊戲就不能以“氪金”為主。

“那就做MOBA吧!”

奧特曼裏出現的“怪獸”可不少,按照出場表現,給他們設定技能,做成類似“英雄聯盟”的遊戲。

英雄聯盟已經有了!

但是王者榮耀還沒有,移動端尚處於Moba荒漠期。如果遊戲的品質和平衡性有保證,不說爆紅吧,起碼IP影響力會得到極大提升。

等到遊戲上線,估計就有人天天私信孟仔,吐槽XX奧特曼太弱了,下版本應該加強……

話是這麽說,孟浪也確實想做。不光是奧特曼,他還想把騎士也納入進來,組成“鵬達聯盟”!

上路選了個傑頓?MD好肉!不行,得出一把至臻頭鏢才打得動他。下路的V3雙殺了?你會不會玩傑克?周圍無隊友傷害提升50%的被動呢?

想得挺美,但現實的問題卻是。鵬達沒有這方面的人才儲備,想做出成品,要麽是收購一家成熟的遊戲公司,要麽就從零開始慢慢培養。

孟浪選擇了前者!

但凡有捷徑可走,孟仔絕不會走大路。你說捷徑很坑?那你一定沒見識過孟仔的“鈔能力”吧!

啥也別說了,買就對了!

正好江川有一家遊戲公司,還是國內極其稀有的“單機信仰戶”。做單機都把底褲虧沒了,孟浪鈔票一撒,公司當場改名“鵬達遊戲”!

花錢就是這麽爽!

雖然賬單上一連串的“0”看著很肉痛,但你要明白,天上不會掉餡餅,沒有付出哪來的回報?

大概“花錢”會上癮吧,買了一家公司後,孟浪又看上了一家“動捕”工作室。

“這個好呀!”

動作捕捉的用處挺大,皮套雖然能解決大部分問題。但也有一部分特殊的“角色”,需要使用CG特效。

這時候用動捕就很酷了!