第305章 前女友

肯定是3D動畫啦!

3D的汽車人變形與打鬥,視覺沖擊力絕對遠超2D動畫。這不是請個大觸就能解決的問題,而是題材天然契合3D動畫。

2D其實也行……

早期的《變形金剛G1》就是2D動畫,其畫面表現力還不錯。在那個2D年代,成績格外亮眼。

但隨著科技發展,3D技術得到極大提升後,變形金剛系列就很少采用2D作畫了。

首先聲明,不是摳門!

3D動畫相較於2D動畫,經費可高可低。如果做得粗糙一些,那確實比2D省錢。但你想做好,那燒的錢不比2D少,甚至更高。

孟浪不會在這上面省錢。

經費管夠,使勁花。如果不夠用,他再找小朋友拿一點。

比起經費,他更擔心的是劇本。這是首部《變形金剛》作品,故事的編排,令編劇們極為頭疼。

這是連續劇!

世界觀的構造基本完成,賽博坦世界的金屬生命體,因為彼此理念不同,分割為博派狂派兩個陣營,展開了漫長的鬥爭。

由於星球能源枯竭,博派派出飛船“方舟號”尋找能源,途中與狂派激戰,雙雙墜落地球。

多麽熟悉的一幕!

這個設定,基本沿用了領袖之證的世界觀。算是解釋了前因後果。

故事的主線,也與“領袖之證”相似。變形金剛來到地球,汽車人與人類合作,共同對抗霸天虎。

主角依舊是擎天柱。

變形金剛的動畫作品多如牛毛,但孟浪最喜歡的還是領袖之證。畢竟特效好看,造型也不錯啊!

而且領袖之證有個特點,它是最像“真人電影版”的變形金剛動畫。如果搞G1,回頭拍成真人電影,怕是要重演當初的那一幕了。

爆炸貝挨了多少罵?

光是想想,孟浪就感到害怕。做啥g1啊?領袖之證不香嗎?回頭真人電影出來,粉絲還敢有意見?

就這麽愉快地決定了!

變形金剛的制作,孟浪幫不上忙。畢竟他沒學過動畫,對這玩意一竅不通。但他會口吐芬芳啊,管你做得好不好,反正批評就完事了。

後來王奎看不下去了。

他是專業人士,懂得比一般人更多,這也是王奎一直兼任動畫公司總經理的原因。

“孟總您去歇著,這邊有我盯著就行。如果有問題,我再轉告您!”

“那也行!”

拍了拍王奎的肩膀,孟浪也沒有繼續搗亂。動畫公司不歡迎他,那就去別的公司轉轉。

比如說,鵬達遊戲!

這是剛收購不久的子公司,前身為江川一家單機遊戲商——歡聚遊戲,因為虧損嚴重,無奈賣身給孟仔。

總經理叫陳歡。

這可是個牛人,國內遊戲界的大能。婉拒企鵝與豬場的邀請,毅然成立了歡聚遊戲。

可惜,他不適合創業。

這家夥是個“技術人才”,搞技術絕對強。經營公司嘛,笨的一比。

歡聚遊戲變成了鵬達遊戲,多年心血,最終讓孟黑豬撿了便宜。想到這,陳歡也忍不住嘆氣。

既生歡,何生浪?

都是江川本地人,都是大學畢業就創業。年齡經歷都相同,黑豬精咋就這麽能幹呢?

“陳總,我第一次來公司,能給我介紹一下情況嗎?”

“好的!我們邊走邊說。”

陳歡帶著孟浪,依次視察了公司各個部門。沿途中,他也介紹了公司目前正在運營的幾款主打遊戲。

兩款單機,一款網遊。

單機銷量一言難盡,總之慘就完事了。網遊前期還不錯,可後期公司重心投向單機,忽視了網遊的運營,玩家逐漸流失……

“全是虧損?”

孟浪很驚訝。

好歹是一家成熟的遊戲公司了,旗下竟然沒有盈利的遊戲。就算有,也逐漸涼透了。

這可不行啊!

單機虧了就虧了,以後咱不跳這坑。但是網遊也虧,這就有點說不過去了。

“電腦能玩嗎?”

“可以!”

孟浪打開桌上的電腦,發現桌面上早已下載好了公司的網遊——《絕殺》。

當他點了進去,剛想注冊一個新號,卻發現這個注冊流程不僅需要綁定郵箱,還需要填身份證號與手機號驗證,過程極其繁瑣……

這也就算了,這個注冊機制居然不支持“自定義帳號”,由系統隨機分配數字帳號。

“真麻煩!沒有接入企鵝互聯嗎?”

搞個QQ一鍵登錄多大點事,用戶省心公司也省心。鵬達遊戲又不是豬場那種大廠,抱企鵝大腿不丟人。

注冊麻煩,創角更麻煩!

多達十二個門派,三十六種可選身份。捏臉的邏輯太反人類,孟浪試了好幾次,也沒能捏出一只奧特曼。

真煩,不玩了!

就這破遊戲,還留著幹嘛?關停服務器止損吧!有維護運營的時間,還不如拿去做新的項目。