第636章 決鬥規則

“社長,您現在有空嗎?”

剛拍完一場打戲的孟浪,突然接到了石森的求助電話。當他宣布收工,驅車趕回公司時,會議室已經擠滿了人。

PD遊戲、PD漫畫、PD動畫、PD玩具與PD印刷及出版集團,五家子公司的相關負責人圍坐一圈,吵得面紅耳赤。而主持會議的馬騰與石森各執一詞,誰也說服不了誰。

會議室有一塊白板!

上面寫滿了字,其中“黑暗遊戲”四個字引起了孟浪的注意。

“不是讓你們制定規則嗎?”

他指著白板,對馬騰與石森問道:“有話好好說,怎麽就吵起來了?”

“問題是,分歧太多了!”

馬騰攤著手無奈道:“動畫與漫畫公司重視劇情,讓規則為劇情服務。而玩具公司重玩法,想讓劇情為規則服務……”

所以就吵起來了?

孟浪瞥了眼馬騰與石森二人,忍不住嘆了口氣。

石森重內容,馬騰重利潤。

連決策層都有分歧與矛盾,更別提下面的普通員工了。果然這件事,沒有想象中容易。

“好了,我來主持會議!”

將主位上的馬騰趕走,孟浪一屁股坐下後,拿起會議記錄看了眼,表情僵硬道:“整個上午,你們就討論出這點東西?”

決鬥雙方,各有2000LP值。

怪獸卡分為不同屬性、不同星級、不同種族與不同屬性值,可以在決鬥場地無視星級召喚,不能直接攻擊……

無視星級,無需祭品召喚就算了,好歹原版也有過類似規則。可隨後的“種族相互克制”與“屬性相互克制”,是不是有點想當然了?

“把這條去掉!”

孟浪劃去“屬性種族”相互克制的規則,滿臉不悅道:“規則設定一定要簡單明了,降低上手門檻。你們搞這麽復雜,小孩子能分得清嗎?”

“可這是劇情需要……”

石森瞪大眼辯駁道:“有了屬性與種族的克制,才能制造出劇情反轉。玩家一開始記不住克制規則,多看幾遍漫畫與動畫就記住了。”

“我再重復一遍!”

孟浪豎起食指說道:“降低上手門檻,不要將遊戲王做成自娛自樂的小眾卡牌。”

“我……我明白了!”

隨著石森的退讓,玩具公司與印刷公司的負責人臉上,露出了“勝券在握”的得意微笑。

看吧!

孟總果然是偏向我們的!

什麽劇情為王,賺不到錢全是弟弟,沒有話語權的臭弟弟。俺們玩具公司,永遠是孟總最疼愛的崽……

“這一條可以采用!”

正當他們挺直腰杆,打算在孟總的支持下,將“劇情黨”徹底扼殺時,孟浪提起筆,在“黑暗遊戲”的規則後打了個勾。

眾人:“……”

孟總到底是哪邊的人?

這個黑暗遊戲的規則設定,屬於“規則為劇情服務”的典型,應該去除才對,怎麽就采用了?

“玩法只是一方面!”

孟浪合攏雙手解釋道:“即使玩法再好,沒人玩也白搭。只有漫畫與動畫火了,我們的制定的玩法才能深入人心。”

所以,黑暗遊戲可以保留。

LP減少,決鬥者也會受到傷害的設定挺經典的。

早期的遊戲王動畫,雖然有“口胡”“現場印卡”“神抽狗”等槽點存在。但“黑暗遊戲”仍是一個閃光點,令不少觀眾記憶猶新。

這個設定,很好地解釋了“武藤遊戲”每一場決鬥都拼盡全力的原因。

輸了會死……

不拼命,能行嗎?

況且,“黑暗遊戲”對玩法幾乎沒什麽破壞性影響。畢竟有次元壁存在,即使沒有次元壁,你也得找一件千年神器吧?

“LP改成4000!特殊情況或比賽,可以繼續追加。高星級怪獸通常召喚,根據星級不同,需要使用不同數量的怪獸作為祭品……”

孟浪一邊指出問題,一邊提出自己的修改意見。而其他人伏案疾書,用筆或鍵盤記下孟總的發言。

這場會議,一直持續到晚上九點才結束。

鑒於前期出現的卡牌不多,甚至連“效果怪獸”都屬於稀有卡,大部分怪獸卡都是“白板”卡。還沒有特別復雜的連鎖、特召,完善規則的難度不算很高。

後期就難說了……

隨著卡牌不斷更新,“效果怪獸”越來越常見,各種卡組套路被開發完畢,決鬥規則更加愁人。

“暫時就這樣吧!”

孟浪拿起A4紙打印出來的“決鬥規則”,遞給石森說道:“這套規則並不完善,你在實際運用中多找一找漏洞。將來咱們搞比賽,還得推出一版更專業的規則。”

“嗨伊,我明白了!”

石森接過A4紙,沉思片刻又問道:“社長,我剛才聽您說,角色的頭發最好是造型奇異,顏色五彩斑斕……”