第0028章 你,進入社會了(第2/3頁)

看著五人做的角色設計、服裝設計以及部分畫面設計,孟謙沉默了許久。

前前後後看了有三四遍,孟謙這才開口,“司宇航,你為什麽會考慮做3D?你為什麽這麽追求高渲染特效畫面?”

“因為這樣的效果肯定是最好的啊。”司宇航理所應當的回應道,臉上露出了對孟謙這個問題的不理解。

“去過網吧麽?”

“去過啊。”司宇航更疑惑的看著孟謙。

“網吧裏用的都是什麽電腦?”

司宇航看了看孟謙,又看了看其他四人,眼神有點懵。

孟謙繼續道,“現在的網吧基本都是大屁股,以雜牌和自配為主,自配更以二手硬件為主,你追求的效果是很好,可我且不說我們自己有沒有能力實現你要的效果,請問網吧的電腦你認為帶的動麽?

如果我們做出了一款遊戲,作為遊戲玩家主要分布點的網吧裏的電腦都帶不動,我們做這款遊戲的意義是什麽?

另外,你的技能欄設計的這麽小,好看是好看,你覺得玩家點擊的時候方便麽?你的血槽幾乎隱藏了起來,顏色還設計的這麽透,你覺得這對刺激玩家的感知是有利的麽?

你的畫面設計確實做的很好,但我們現在做的是遊戲不是科幻電影。”

司宇航的臉色越來越難看,孟謙很清楚他的心態,他的設計水平毫無疑問是五個人中最好的,甚至可以甩其他人幾條街,而且司宇航很努力,經常加班,結果被孟謙就這樣當眾否定,作為一個剛入社會的人來說這種心理落差是很難接受。

但孟謙並沒有打算安慰他,用平靜的語氣繼續道,“作為一個設計工作者,一定要明白自己的定位,當你想要靠你的設計吃飯的時候,你就必須要站在給你飯吃的人,也就是用戶的角度去思考問題。

設計自己喜歡的東西,那是藝術家,設計用戶想要的東西,那是一個職場人,自己是職場人還是藝術家,一定要考慮清楚。”

司宇航把頭埋得很低,右手大拇指的指甲一直在壓自己的食指。

孟謙看了一眼也不再多說,設計思維的改變是每一個有自己設計想法的職場設計工作者都會經歷的痛苦階段,但這個坎必須得跨過去。

孟謙把話題轉移到陶婷婷這邊,“你覺得一個戰士穿著一身白色長袍合適麽?

為什麽你每一套服裝都要做的這麽復雜?我要的是華夏風,華夏風就是復雜麽?

一個簡單的八卦刺繡放在你面前,你想到的是哪個國家?”

陶婷婷也不說話,孟謙掃了一眼五人,“我想問一下,有沒有任何一個人去了解過遊戲,一款遊戲的大小,一款遊戲的開發流程,遊戲對的電腦配置需求,玩家的操作習慣?

不管這些東西能不能了解到,有沒有人想過要去了解?”

五人沉默。

孟謙點了一下坐在最外面的付沁怡,“去我辦公室,把茶幾上的六本書拿過來。”

付沁怡點頭小跑著去孟謙辦公室拿出來給了孟謙。

孟謙把六本書放在了桌上,“所有的設計再好好斟酌一下,想清楚了再做,如果實在想不清楚的,隨時到我辦公室來找我。

另外這幾本書有時間的時候看一下,之後我還有別的東西要你們做。”

除了司宇航繼續低著頭,其他人都看了一眼桌上的書,是UI教程,當然也是英文版的。

“行了工作吧。”孟謙知道這個時候需要晾一下他們。

“那你為什麽之前不說!”就在他離開了幾步的時候,司宇航終於忍不住壓著聲音開口,“你要我們做什麽樣的東西,你要我們怎麽適應用戶,你之前為什麽不說?浪費我們一個禮拜的時間有意思麽?”

全公司一片寂靜。

孟謙看著眼中帶著怨氣的司宇航,眼神同樣冷了下來,“這是職場,不是學校,更不是你家。沒有人會跟在你的屁股後面告訴你你該做什麽,更沒有人會為你的行為負責。

現在你是設計師,我是老板,我要一份設計稿,所以,在你不確定我要什麽的時候,在你不確定準確需求的時候,你為什麽不來找我?

良好的工作確實需要溝通,但在你的本職工作上,該主動的人是誰?難道這輩子你都要讓別人來告訴你你該怎麽過麽?

司宇航,我希望你搞清楚一件事情,當你簽下合同的那一刻起,你已經從學校出來了。

你已經是一個真正意義上的成年了。

你,進入社會了!”

說完,孟謙直接回了辦公室,年輕人會有這種反應並不在他意料之外,司宇航的坎能不能跨過去,關鍵還在他自己。

但他的心太傲了,孟謙必須磨一磨。磨好了是把利劍,磨不好,哪怕磨沒了,也好過用一把無用甚至反噬之劍。