第0184章 蓄勢待發(第2/2頁)

復雜的操作性勸退著無數的玩家,雖然玩家追求競技感,但更多的人並不喜歡玩個遊戲玩的那麽累。

英雄聯盟為什麽能把DOTA從王座上拉下來,正是因為DOTA對新手玩家太不友好了,英雄聯盟的操作比DOTA簡單的多,這才能吸引更多的玩家,才能讓更多的人願意去玩下去,再加上遊戲界面和角色形象比DOTA要更吸引人一下。

其實CF之所以能火也不單單是跟QQ綁定,跟QQ綁定但沒火的遊戲多了,CF火的起來的一個很重要的原因也是操作起來比CS簡單,好上手,不管是誰,玩兩局就會了。

所以孟謙的競爭策略,就是這個年代的即時策略遊戲現在在整個亞洲加起來都不一定有百萬玩家,死忠玩家就更少了,大不了,這些死忠玩家不要了,孟謙要的,是更大的玩家市場。

而這種目的在當下即時策略遊戲熏陶下的玩家們是看不明白的,更親民的畫風,他們會覺得沒档次,更親民的操作,他們會覺得很Low,2019年還有玩DOTA的看不起玩英雄聯盟呢,何況是這個時代背景之下。

這不,就連維旺迪在看到了九州這次上線的這些遊戲之後,同樣覺得穩了,並在1月21日晚上官宣了一件事情,Steam雖然進不來華夏,但新戰網通過了華夏的審核,將於22日正式進入華夏。

“死了死了,九州這一次徹底死了,Steam這是不打算給九州喘息的機會了啊。”

“九州在國內本就靠對戰平台活著,這下九州真的完了。”

“大風娛樂花了這麽多錢做宣傳,可惜了。”

“大風娛樂還是好好搞網遊吧,沒有金剛鉆別攬瓷器活。”

……

這個時候積極評論的就跟在即時策略遊戲論壇上評論的一樣,更多的都是一些即時策略遊戲的老玩家,一般新玩家和一些不這麽堅定的傳統即時策略玩家並不會在這個時候說太多。

新一輪唱衰就這麽開始了。

卻不知一場即時策略遊戲領域的革命正在蓄勢待發……