第一千一百二十八章 異界(二十三)(第4/4頁)

大部分人都知道價值規律,價格圍繞價值上下波動。其實賠率也是價值的表現形式。根據賠率我們可以得出贏利公式:投注額×賠率=贏利。既然價格是圍繞價值上下波動的,那麽賠率會不會也適合價值規律呢?其實我們完全可以想象得到,賠率從開出到結束也會有變化的,因為賠率的變化受多方面的影響,賠率具有一定的時間性,即初賠到終賠。在這個階段的賠率才具備價值的載體。

賠率是兩隊實力的體現,這是一個建立在公平基礎上的相對定義,賠率是附加著諸多商業成分在內的價格形態。正如壯漢與弱女摔跤的故事那樣,一些球隊為了更重要的賽事放棄本場比賽,全部用二線隊員參賽,而莊家為了盈利還是開出傾向於該隊的賠率,掩飾隊伍的真實情況,引導玩家向對莊家有利的方向投注。但是在大多數情況下,賠率還是能體現出兩隊的實力,但是並不一定就是實力強的一方就一定勝出,這就是博彩的魅力,也是賠率神秘所在。

隨著社會經濟的全球化,賠率也走向了市場。賠率是一種類似股票和期貨的商品。從社會形態來看,一個公司要運轉,首先就需要運轉的資金。那麽要獲得資金,就要向大眾提供服務或者產品。賠率,就是博彩公司的產品。

博彩公司把賠率進行銷售時,同樣和其他公司的產品一樣,需要市場。市場上流通的商品是具有價值的,同樣,賠率也是具有價值的無形體。但是賠率的價值存在時間局限性,隨著一場競技或者比賽的結束,賠率的價值就隨之消失。

博彩公司對某場競技或者比賽進行一系列科學的分析和判斷後,得出勝、平、負三種結果,贏面大的一方,相應的賠率自然就低,贏面小的一方,其賠率就相對的高。但是,賠率既然是商品,那麽這個商品能不能受消費者接受?這時博彩公司就需要對市場進行分析,分析出消費者的意願後得出一個概率形式的結果,這就是投注比例。最後博彩公司把兩者結合後,再從中除掉公司最低利益後,得出一組數據,這就是展示在市場上的賠率。

例如:1.44 3.75 7.00這是萬加樂公司的一個常見賠率組合。表示勝的賠率是1賠1.44、平的賠率是1賠3.75、負的賠率是1賠7.00。

但是,成為商品的賠率並不是真正意義上的表示勝平負的概率。相當於一種帶有期望、客觀的描述語言。現今,賠率、讓盤口在比賽中的參考意義越來越大,而人們對賠率的研究已經到了十分正規化的地步。這也體現出賠率容入社會經濟的一面。