第113章 被遊戲捧紅的明星(第4/6頁)

方悅還在思考自己是否得罪過小天王,英名環球的葉巍吟也走了進來。

葉巍吟沒跟同公司的人打招呼,而是直接跨過眾人,來到方悅跟前。

“你就是方悅啊!真是聞名不如見面。”

方悅:???

他很有名嗎?

葉巍吟:“你本身也很耐打嗎?”

方悅:???

這沒頭沒尾的問題是什麽意思?

他不耐打,嬌貴得很,不對,他為什麽要被打?

葉巍吟:“最近賣你賣得多了,竟然有些愧疚感。”

方悅:???

為什麽他們咫尺相對,卻能營造出兩個平行世界的錯覺。

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在結束了第一段錄制後,方悅躲到洗手間,掏出卸載得只剩十幾個APP的手機,將各類社交軟件一一下回。

方悅點開以前常用的茄瓣論壇,輸入自己的名字。

茄瓣向來是最擅長捕捉風吹草動的地方,一定能解答他此刻的困惑。

果然。

方悅名下熱度第一的,是來自【我們都是鑒賞狗】小組。

《剛從隔壁娛樂組回來,竟然說我們方悅寶寶沒有粉絲,兄弟們明天走起不?》

正題:

【方悅寶寶今年為止唯一的行程啊,必須給面子!】

回復數有一千多條,方悅自己都很震驚。平時能給她線下應援的粉絲一個手掌就數得過來,都是他當年出道選秀後大浪淘沙剩下的。

回帖裏的網友商量著怎麽給他應援,很多都是現學取經,什麽舉海報,舉燈牌,買沿途的廣告牌和大屏之類。

想來今天大樓外熱鬧的場景,就是這群人策劃的。

方悅很快地瀏覽帶他名字的帖子,用上當年高考時的專注力和閱讀理解能力,終於從一堆紛雜的信息中,提取出自己“意外爆紅”的原因。

一切的起源,來源於最近風靡大江南北的一款手遊——《明星鑒賞GO》。

這款由布岱公司推出的遊戲,以現實娛樂圈明星為背景,以AR互動為噱頭。

遊戲和現實是相互聯動的。玩家在現實裏行走時,在同步地圖的手遊裏便能遇到明星。

考慮到有玩家不方便出行等情況,遊戲也提供了小範圍走步產生能量,吸引明星的設定,總之,這款手遊最核心的玩點,就是不斷遇到明星填充自己的圖鑒。

這次和【明星鑒賞GO】合作的藝人共有289名,大多都是有名有姓的人物,也有一部分是方悅這類湊數的。

他作為默默無聞的藝人之所以會異軍突起,就在於他在遊戲中出現的頻率太高了。

方悅找到了遊戲初期的吐槽貼。

【這個方悅簡直是遊戲中的史萊姆,無處不在,我今天遇到第十八次,快吐了!】

【為了刷到我男神連官,老娘上課都在桌下小幅擺動手機,下課在操場狂奔,誰見不說好瘋狂的娘們。結果每次感嘆號一跳,心下一喜,然後熒幕跳出方悅的臉……】

【如果我有罪,上天可以懲罰我,而不是十把遇見有九把是方悅的程度!我知道按照金字塔原理,經常遇見的肯定都是名氣小的,大明星注定稀有,但糊逼也應該均勻分布,沒理由方悅次數特別多吧!難道他學習了影分身?】

……

總結所有吐槽貼,中心思想便是方悅在遊戲中出現頻次太高。

之後有遊戲大神分析了遊戲設定,確定明星的出現概率是和其成長值成反比的。

方悅之所以出現頻率高,在於其成長值低。目前遊戲中所有被玩家發掘出來的明星,成長值普遍在6-8分,低的也有3-5分,而方悅的成長值,是絕無僅有的1.1。

遊戲玩家質疑成長值設定不合理,結果苟玳在接受玩家采訪時,表明明星的成長值是由明星自己決定的,是他們對自己潛力的打分。

這次采訪再次掀起吐槽狂歡。

【不是吧,10分成長值給自己1.1?我五音不全都敢給自己6分。對自己沒有信心就請退出娛樂圈!】

【雖然我特煩不紅的明星都覺得自己是潛力股,都怪罪時運不好,就那垃圾水平都覺得自己潛力值滿分。可方悅也沒必要給自己1.1吧?自卑性格不適合娛樂圈】

【我強制要求方悅把自己的成長值提高到5以上,今天一天遇到他一百二十次了,我連他有幾根睫毛都數清楚了!】

……

如果只是頻繁遇見,方悅還不至於遭受如此吐槽。畢竟遊戲設定中,重復鑒賞的明星是可以丟到遊戲中的娛樂公司,換取金錢或道具。不鑒賞直接切磋成功,可以換取人物經驗和明星經驗。玩家把方悅當做刷級怪來對待便好。

偏偏方悅除了成長值外,其他設定也很BUG。初始值5魅力、20抗壓力和5精神力,對應遊戲中的攻擊、防禦和生命力。

遊戲中的對戰邏輯很簡單,A的攻擊減去B的防禦,就是A對B造成的生命力傷害。